Six Days In Fallujah: l’éditeur prend un virage à 180 ° dans sa position

Le PDG de Victura a déclaré que le jeu, qui concerne les guerres pour libérer la ville irakienne, n’a pas à s’impliquer dans la politique. Maintenant, l’éditeur a pris un virage à 180 degrés, affirmant le contraire.

Nous avons précédemment discuté en détail du fait que Peter Tamte, le PDG de Victura, avait déclaré dans une interview avec Gamesindustry qu’il n’était pas nécessaire de se lancer en politique et qu’un vétéran américain qui avait combattu dans les guerres de Fallujah avait répondu que c’était des taureaux. Cependant, il semble que la société de Tamte semble s’éloigner de ce que leur PDG a dit, en publiant une déclaration que nous citerons ci-dessous:

«Nous comprenons que les événements recréés dans Six Days in Fallujah sont inséparables de la politique. Voici comment le jeu donne une voix à une variété de perspectives. Les histoires de Six Days in Fallujah sont racontées à travers un gameplay et des séquences documentaires mettant en vedette des militaires et des civils ayant des expériences et des opinions diverses sur la guerre en Irak. Jusqu’à présent, 26 civils irakiens et des dizaines de militaires ont partagé avec nous les moments les plus difficiles de leur vie, afin que nous puissions les partager avec vous, dans leurs paroles.

Les segments documentaires abordent de nombreux sujets difficiles, y compris les événements et les décisions politiques qui ont conduit aux batailles de Falloujah ainsi que leurs conséquences. Bien que nous n’autorisions pas les joueurs à utiliser le phosphore blanc comme arme pendant le jeu, son utilisation est décrite lors des segments documentaires. Pendant le jeu, les joueurs participeront à des histoires mises en contexte à travers les segments documentaires.

Chaque mission met les joueurs au défi de résoudre des scénarios militaires et civils réels de la bataille de manière interactive, offrant une perspective de la guerre urbaine impossible à travers d’autres médias. Nous pensons que les histoires des sacrifices de cette génération méritent d’être racontées par les Marines, les soldats et les civils qui étaient là. Nous espérons que vous trouverez le jeu, comme les événements qu’il recrée, complexe », a écrit Victura.

Le problème ici est que la société ne veut pas prendre position … et le vétéran a précédemment souligné que peu importe à quel point cela fait mal, le jeu doit dépeindre les soldats américains comme des méchants, comme certains d’entre eux l’ont fait. fait quelques choses douteuses pendant la guerre. Tout le monde n’était pas innocent. La bande-annonce de retour du jeu semblait également se concentrer uniquement sur les soldats américains et leurs exploits héroïques. L’éditeur pourrait donc continuer à être critiqué.

Six Days in Fallujah est censé être lancé cette année sur PC (Steam) et consoles inopinées.

Source: PSL

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)