PlayStation 5: nous avons appris les numéros d’expédition exacts de Sony lui-même

Sony a également mis à jour les résultats de la PlayStation 4 et la société se prépare probablement à des acquisitions de studios.

Sony a publié son rapport trimestriel sur les résultats financiers, couvrant le trimestre d’octobre à décembre 2020. Grâce à elle, on apprend que la PlayStation 5, lancée le 12 ou le 19 novembre (selon les régions), a expédié 4,5 millions d’unités d’ici fin 2020. La société n’a pas changé ses prévisions: ils veulent atteindre 7,6 millions unités expédiées avant la fin du mois de mars (la fin de l’exercice en cours). Bien que la ruée vers Noël apporte toujours des chiffres plus élevés que le premier trimestre de l’année prochaine, le nouveau matériel a beaucoup de demande, et il pourrait ne pas répondre aux niveaux d’approvisionnement.

1,4 million d’unités PlayStation 4 ont été expédiées au dernier trimestre de 2020, portant le total de la PS4 à 115 millions. Cependant, c’est 4,6 millions de moins d’une année sur l’autre (le quatrième trimestre de 2019 avait 6,1 millions d’unités expédiées). Sony compte 47,4 millions d’abonnés PlayStation Plus, ce qui signifie que la société a gagné 8,6 millions l’an dernier (ils en avaient 38,8 millions à la fin de 2019). Les logiciels PlayStation 5 et PlayStation 4 combinés se sont vendus à 103,7 millions d’unités au cours des trois derniers mois de 2020. C’est 20,4 millions de plus que les résultats de fin 2019 (83,3 millions). 18,4 millions d’unités étaient des titres de première partie, soit 2,1 millions de plus d’une année sur l’autre. Marvel’s Spider-Man: Miles Morales a pris 4,1 millions sur 18,4 millions. 53% des ventes de logiciels étaient numériques (PlayStation Network / PlayStation Store), ce qui poursuit la tendance à la hausse (le ratio PSN de fin 2019 était de 50%).

Au trimestre précédent, Sony avait un chiffre d’affaires de 25,6 milliards de dollars, et le bénéfice net était de 3,5 milliards (il est en hausse de 20% d’une année sur l’autre). Cela s’est principalement produit en raison du lancement de la PlayStation 5, et la branche d’activité de jeux de la société a tiré 743 millions de dollars de revenus à elle seule. Sony a confirmé dans son rapport sur les résultats financiers qu’il consacrerait l’excédent de trésorerie à des acquisitions: «Nous prévoyons d’utiliser l’excédent de trésorerie d’exploitation de cet exercice comme source d’investissement stratégique futur. Les opportunités d’investissement, en particulier dans le domaine du divertissement, sont en augmentation constante et pendant la période de notre prochain plan de milieu de gamme, qui débutera le prochain exercice, nous visons à faire plus d’investissements pour la croissance que nous ne l’avons fait pendant le plan de milieu de gamme actuel . »

Depuis juillet 2017, Sony a acquis les sociétés suivantes dans l’industrie du divertissement:

  • Awal – 430 mm / février 2021
  • Crunchyroll – 1,2 milliard de dollars / décembre 2020
  • Pureflix Entertainment – Non divulgué / novembre 2020
  • Eleven Films – Non divulgué / juin 2020
  • Whisper Films – Non divulgué / Février 2020
  • Silvergate Media – 195 mm / décembre 2019
  • Game Show Network – 380 mm / novembre 2019
  • Insomniac Games – 229 mm / novembre 2019
  • Manga Entertainment – Non divulgué / mai 2019
  • EMI – 3,7 milliards de dollars / mai 2018
  • Peanuts (Charlie Brown) – 178 mm / mai 2018
  • Funimation – 143 mm / juillet 2017

Nous ne voyons qu’une seule équipe de développeurs de jeux (Insomniac Games), ce qui signifie que Sony Interactive Entertainment est prêt à se développer encore plus. Nous en entendrons probablement parler tout au long de 2021.

Source: Gematsu, Gematsu, WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)