Agence environnementale américaine contre consoles next-gen

Le Conseil de défense des ressources naturelles des États-Unis (NRDC pour faire court) n’accepte pas comment (les deux modèles de) la PlayStation 5 et la Xbox Series X consomment trop de watts.

Les deux consoles de nouvelle génération consomment chacune 160 à 200+ watts d’électricité lorsqu’elles sont utilisées, ce qui est plus élevé que leurs prédécesseurs et plus de puissance qu’un téléviseur de 60 pouces, affirme le NRDC. Ils ont publié un long rapport sur le sujet, et vous pouvez le lire ici. Tout en félicitant les détenteurs de la plate-forme pour avoir permis aux nouvelles consoles de réduire leur consommation d’énergie dans leurs modes de repos respectifs, ils ont souligné que le mode d’activation instantanée de la Xbox Series X (qui est activé par défaut) est une erreur de la part de Microsoft. «Sur la base de la modélisation NRDC réalisée jusqu’en 2025, cette décision apparemment sans conséquence de Microsoft pourrait aboutir à l’équivalent d’une grande centrale électrique au charbon (500 MW) de production annuelle d’électricité et coûter environ 1 milliard de dollars aux nouveaux propriétaires américains de Xbox sur leur électricité. factures. Étant donné que les avantages pour les utilisateurs d’Instant-on sont très minimes, il est surprenant que Microsoft – qui a annoncé publiquement que “ d’ici 2030, Microsoft sera négatif en carbone … et lancera une initiative dans le monde entier pour aider ses fournisseurs et ses clients à réduire leurs émissions de carbone. footprints ‘- ne livre pas ses consoles avec l’option d’économie d’énergie activée par défaut (et peut-être supprimer le choix «instant on» lors de la configuration initiale).

Un tel changement pourrait se produire presque du jour au lendemain avec seulement quelques lignes de nouveau code », a écrit le scientifique principal du NRDC Noah Horowitz. NRDC estime qu’environ deux tiers des utilisateurs ont gardé le mode d’activation instantanée par défaut activé sur leur Xbox, et pour cette raison, ils sont «sur le point de gaspiller près de quatre milliards de kilowattheures d’électricité aux États-Unis seulement jusqu’à la fin de 2025 lorsque en mode veille et non utilisé. » Horowitz dit que cela représente environ trois millions de tonnes d’émissions de dioxyde de carbone. Ils ont précisé que la consommation d’énergie des consoles est particulièrement élevée lors de la lecture de jeux de nouvelle génération, mais «nettement inférieure lorsque vous jouez à des jeux conçus pour des consoles plus anciennes et rétrocompatibles.» (Par exemple: Astro’s Playroom – 180-200W sur PlayStation 5; version PlayStation 4 de NHL 21: 80-104W.) Cependant, la Xbox Series S a été félicitée pour avoir consommé moins d’énergie que les trois autres consoles, également soulignées comme un point positif, car il a attiré des niveaux de puissance inférieurs en jouant à un jeu que les trois autres consoles de nouvelle génération (Xbox Series X / PlayStation 5 Standard Edition / PlayStation 5 Digital Edition). NRDC a souligné que la diffusion en continu d’un film ou d’une série entraîne également une consommation d’énergie élevée. en particulier lors du passage de la lecture à un jeu à la diffusion en continu d’une émission: „Cela peut gagner quelques secondes, mais la console consommera entre 30 et 70 watts – environ 10 à 25 fois plus de puissance qu’un appareil de streaming comme Apple TV, Roku box, ou Amazon Fire Stick pour regarder la même émission.

Nous avons à plusieurs reprises exhorté Sony et Microsoft à inclure une puce dédiée à faible consommation pour la lecture vidéo dans leurs consoles, et cette demande est encore plus importante aujourd’hui étant donné le potentiel de longues heures de «binge-watching» via la console. » Le NRDC a appelé Sony et Microsoft à mener des études sur la façon dont les joueurs utilisent les options d’économie d’énergie sur leurs consoles et à «produire un rapport public sur la consommation d’énergie des consoles de jeux nationales, qui, espérons-le, entraînera de futures réductions d’énergie et des économies de carbone. Une telle étude devrait également prendre en compte l’énergie et les émissions de carbone associées causées par le jeu de plus en plus populaire basé sur le cloud, où une grande partie de l’informatique se déroule hors site dans des centres de données énergivores. Nous parierions de l’argent sur les entreprises qui ignorent complètement cela …

Source: Gamesindustry

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)