L’industrie du jeu a un impact important sur l’économie américaine

Des dizaines de milliards de dollars et des centaines de milliers d’emplois montrent comment l’un des principaux facteurs de croissance des États-Unis est le jeu.

L’ESA (Entertainment Software Association) a publié un rapport, qui a révélé que le jeu n’est pas plus une niche, une façon obscure de passer du temps libre. En 2019, l’industrie américaine du jeu a généré pas moins de 90,3 milliards de dollars de production économique, et elle a également soutenu près de 429 mille emplois! Près d’un tiers d’entre eux (143 000) étaient directement employés par l’industrie et leur salaire annuel moyen est de 121 000 dollars. 12,6 milliards de dollars proviennent des activités liées aux jeux vidéo via les taxes fédérales, étatiques et locales.

Les deux plus grands États avec la production économique et l’emploi approximatif les plus élevés se trouvent sur la côte ouest, en tête de la Californie (51,8 milliards et environ 218 000 emplois), suivie de Washington (11,6 milliards, environ 48 000). La troisième place du podium a été prise par le Texas (4,15 milliards, près de 25 mille). Les places restantes dans le top dix ont été prises par la Floride, New York, le Nevada, le Minnesota, l’Idaho, l’Illinois et la Caroline du Nord, respectivement.

«Les statistiques de ce rapport détaillé renforcent l’impact significatif des jeux vidéo sur l’économie américaine, y compris la création d’emplois et la fourniture de salaires de soutien à la famille dans un large éventail de carrières. En tant que point de convergence du leadership dans les logiciels, le matériel, le divertissement et les arts créatifs, l’écosystème du jeu vidéo génère le type d’innovation essentielle à la croissance économique et ce rapport permet de partager cette histoire d’une manière nouvelle et complète », Stanley Pierre-Louis, le PDG de l’ESA, a écrit.

Il montre que le jeu est désormais une méthode de divertissement grand public et qu’il pourrait être soutenu par le gouvernement lui-même. C’est une décision que même la Pologne a prise récemment – ils ont aussi des visages bien connus. Pensez simplement à CD Projekt RED ou Techland, par exemple.

Source: DualShockers

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)