PlayStation 4: nouveaux chiffres de vente; la PlayStation 5 a dépassé ses précommandes

Sony a finalement publié de nouveaux chiffres de vente de la PlayStation 4 et Jim Ryan, le président et PDG de Sony Interactive Entertainment, a déclaré que son successeur avait plus de précommandes aux États-Unis que la PS4.

Les résultats financiers de Sony ont annoncé qu’au cours du trimestre juillet-septembre, 1,5 million d’unités PlayStation 4 ont été expédiées, soit 1,3 millions de moins d’une année sur l’autre (comme juillet-septembre 2019 comptait 2,8 millions d’unités). Avec ce nombre, les expéditions totales ont atteint 113,8 millions d’unités.

La PlayStation Plus (qui sera discutée avec ses jeux de novembre plus tard dans la journée …) a atteint 45,9 millions d’abonnés, ce qui signifie que le service d’abonnement a gagné 9 millions d’abonnés en un an (au 30 septembre 2019, il y avait 36,9 millions d’abonnés). 80,9 millions de jeux PlayStation 4 ont été vendus au cours du trimestre juillet-septembre. Cela représente une hausse de 10,3 millions d’une année sur l’autre (70,6 au T2 FY19). 12,4 millions d’entre eux étaient des titres exclusifs (6,1 millions de plus d’une année sur l’autre contre 6,3 millions). 59% des ventes étaient numériques (PlayStation Store), ce qui représente une augmentation significative par rapport à l’année dernière (45%).

Sony a augmenté ses prévisions pour le segment Game & Network Services (qui inclut PlayStation). Il a réalisé un chiffre d’affaires de 2 500 milliards de yens (environ 23,5 milliards USD) et un bénéfice d’exploitation de 240 milliards de yens (environ 2,26 milliards USD) pour l’exercice clos le 30 mars 2021. Il est désormais de 2600 milliards de yens (environ 24,9 milliards USD) de chiffre d’affaires et 300 milliards de yens (environ 2,87 milliards USD) de résultat opérationnel.

Ryan a déclaré à Reuters que la PlayStation 5 a pré-vendu autant d’unités dans les douze premières heures que la PlayStation 4 pouvait gérer dans ses douze premières semaines. «La demande exprimée par le niveau de précommande a été très, très considérable. Il se peut que tous ceux qui souhaitent acheter une PlayStation 5 le jour du lancement ne puissent pas en trouver une », a déclaré Ryan, ajoutant que la société« travaille aussi dur que possible »pour assurer l’approvisionnement de la PlayStation 5 pour la saison des achats de fin d’année.

À propos de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios (qui comprend des studios tels que Naughty Dog, Sucker Punch, Guerrilla Games, Media Molecule), il a déclaré qu’il continuerait à développer sa capacité de studio de manière organique, ajoutant que «là où nous pouvons renforcer notre interne capacité avec des fusions et acquisitions sélectives qui pourraient être possibles. »

Sony envisage donc d’acquérir plus de studios, et ils le devraient, car l’acquisition de Zenimax par Microsoft signifie que les studios de jeux Xbox ont également les studios de Bethesds de leur côté. Ryan a également déclaré qu’il incombait à Sony de stimuler l’engagement en termes de mesure dans laquelle l’expansion du jeu provoquée par les joueurs bloqués à la maison en raison du COVID-19 se poursuivra à long terme: «Nous regardons vers le haut et pensons que nous pouvons faire mieux que nous ne le pensions. »

La PlayStation 5 sera lancée le 12 novembre en Amérique et le 19 novembre en Europe, respectivement.

Source: Gematsu, Gematsu

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)