Godfall: comment un studio indépendant a-t-il fini par travailler sur un titre de lancement PlayStation 5?

Counterplay Games a rapidement glissé sous les projecteurs en y développant Godfall, l’un des titres Playstation 5 intéressants.

VentureBeat a interviewé Keith Lee, le co-fondateur de Counterplay Games. Il n’est pas en reste dans l’industrie du jeu vidéo: il a travaillé chez Blizzard Entertainment et Insomniac Games (avant leur acquisition par Sony), avec un CV respectable (Diablo II, Resistance: Fall of Man, et le Ratchet & Clank original). En 2008, il a formé un studio de développement mobile qu’il a dirigé jusqu’en 2011. En 2014, il a formé Counterplay Games, dont le premier jeu était Duelyst, un jeu de cartes à collectionner gratuit.

«Quand nous y travaillions l’été dernier, c’est à ce moment-là que j’ai commencé à présenter Godfall. Je l’avais sur mon ordinateur portable à [la] Game Developers Conference l’année dernière, et aussi à l’E3 l’été dernier. C’est à ce moment-là que nous avons rencontré Sony. J’ai pu montrer Godfall à John Drake avant son départ et à un tas d’autres personnes. Cela a touché beaucoup de points, certains des aspects de ce qu’ils voudraient pour la prochaine génération.

Du point de vue du timing, nous avons également eu la chance de rencontrer Gearbox. Bien sûr, ils avaient des tonnes d’expérience dans la création de RPG d’action avec Borderlands. Ils connaissaient aussi les gars de Sony. Nous avons tous les trois convergé et conclu un accord dans lequel Sony pourrait nous soutenir et nous assurer que nous serions un titre de lancement de PlayStation 5 [avec Godfall]. C’était en grande partie lié au timing et à la capacité de combler une lacune potentielle que toutes les parties voulaient combler pour la prochaine génération », a expliqué Lee.

Il était donc au bon endroit au bon moment. Godfall sera un titre de lancement de PlayStation 5 (disponible en Amérique du Nord à partir du 12 novembre et du 19 novembre en Europe, respectivement), mais il sera également sur PC (éventuellement avec Denuvo en plus de l’exigence de toujours en ligne, voir Gearbox l’utiliser. avec Borderlands 3).

Source: PSL

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)