Michael Pachter: «Sony a fait une erreur avec la PlayStation 5 Digital Edition!»

L’analyste populaire du secteur affirme que Sony ne verra pas autant de ventes de la version PlayStation 5 moins chère.

«Je pense que Sony a tout gâché avec ça parce que pour autant que nous puissions en juger, le coût de fabrication d’une PlayStation 5 est de 450 dollars, donc ils atteignent le seuil de rentabilité sur la version à 500 dollars, mais en perdent environ 40 sur la version numérique. Un lecteur de disque ne vaut pas tant que ça. Ils perdent donc 40 dollars, mais ils en gagnent six de plus par jeu numérique qu’ils ne gagneraient autrement. Il faudrait donc acheter beaucoup de jeux pour couvrir la perte, et je pense juste qu’il est peu probable que beaucoup achèteront autant de jeux », a déclaré Pachter à GameRant. Ils veulent donc augmenter leurs ventes via le PlayStation Store pour éliminer la fabrication de l’équation.

«Je ne pense pas que de nombreux consommateurs voudront économiser de l’argent, je pense que la plupart préfèrent avoir le lecteur de disque sous la main afin qu’ils aient la possibilité d’apporter leur jeu chez leur ami ou de l’échanger ou autre. Je pense donc qu’ils ont tout gâché avec la [PlayStation 5] Digital Edition, mais il est difficile de dire les premiers chiffres, car tout est de toute façon épuisé, et nous ne savons pas combien de chaque ils ont fait. Mais je pense qu’à long terme, ils vendront et feront moins d’éditions numériques », a-t-il ajouté.

Avec la PlayStation 5 Standard Edition, les détaillants ont déclaré qu’ils avaient plus à pré-commander pour cette version, ce qui signifie que les joueurs veulent toujours utiliser le marché de l’occasion (que Sony et Microsoft veulent tuer – ce dernier a le 300-) dollar Xbox Series S pour cela).

La PlayStation 5 Standard Edition (500 USD / EUR) et la PlayStation 5 Digital Edition (400 USD / EUR) seront lancées le 12 novembre en Amérique et une semaine plus tard en Europe, respectivement.

Source: GameRant

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)