Diablo IV: des personnages plus uniques sont possibles

Blizzard est en train de repenser le système de compétences pour ne pas nous obliger à avoir un personnage ordinaire dans Diablo IV.

La société a publié sa mise à jour de développement trimestrielle qui parle des systèmes de compétences et de talents du jeu qui ont subi des changements majeurs, sur la base des tests de jeu et des commentaires de la communauté. Selon Blizzard, la progression sous le système de compétences actuel «se sentait trop simple, ce qui créait des problèmes où un joueur n’aurait aucune raison valable de dépenser ses points de compétence», alors ils ont commencé à en créer un nouveau avec des compétences et des passifs séparés.

Par exemple, l’arbre de compétences Sorceress (qui est lui-même un arbre réel) a des compétences et des améliorations de compétences sur les nœuds le long des branches. Ici, vous dépenserez les points de compétence que vous gagnerez pour passer au niveau supérieur. Vous pouvez également obtenir des points passifs qui peuvent être utilisés sur des «effets passifs puissants», vus aux racines de l’arbre. „L’arbre de compétences que vous voyez ci-dessus se compose de nombreux nœuds spécifiques, dont vous pouvez voir un exemple dans les captures d’écran ci-dessus. Si nous imaginons que chaque nœud de cet immense arbre de compétences affecte différentes compétences de différentes manières, le chemin que vous décidez de suivre déterminera les grandes augmentations de puissance et les choix de style de jeu », déclare Blizzard. La société a ajouté que nous ne pouvons pas déverrouiller tous les nœuds de l’arbre de compétences. Actuellement, seulement 30 à 40% de celui-ci sera disponible pour les personnages de fin de partie, «afin que les joueurs puissent avoir des façons très distinctes et différentes de construire leur personnage.»

Les objets légendaires feront également l’objet d’une refonte, car actuellement, la puissance de notre personnage dépend trop des objets qu’il possède au cours des constructions. «Nous avons également reçu des commentaires d’équipe très mitigés concernant l’élément de base. Nous recherchons actuellement la meilleure manière de différencier nos différentes qualités d’articles. Par exemple, les objets de qualité Magic devraient-ils avoir des statistiques d’affixe plus élevées que les objets rares? », Dit Blizzard. Plus d’informations à ce sujet seront probablement disponibles dans la prochaine mise à jour fin décembre, ou peut-être en janvier (elles ne fonctionneront probablement pas après Noël).

Ils ont également donné un aperçu du système d’enchantement de la sorcière, qui est similaire au système d’Arsenal du barbare dans Diablo III, lui permettant d’être aussi distinct que possible. «L’objectif principal pour nous ici est d’avoir des mécanismes spécifiques à chaque classe dans Diablo IV. Nous avons cet objectif car Diablo est le genre de jeu où de nombreux joueurs essaient différentes versions ou classes, en particulier pendant le jeu saisonnier. Nous pensons que des mécanismes de classe uniques avec des forces et des styles de jeu très différents par rapport aux autres classes rendront l’exploration des différentes classes – et le jeu – beaucoup plus amusants », déclare Blizzard.

Il y a un petit aperçu de la progression de la fin de partie, mais rien de plus: «Ce système est destiné à fournir plus de profondeur et de rejouabilité que ce que Paragon propose actuellement dans Diablo III. Nous, ainsi que de nombreux joueurs de Blizzard, avons parlé du concept de «facile à apprendre, difficile à maîtriser». Nous pensons que le système de progression de fin de partie est l’endroit où le composant difficile à maîtriser entrera en jeu et devrait répondre aux attentes des joueurs les plus inconditionnels de Diablo. »

Les choses pourraient cependant changer, car Diablo IV est toujours en cours de développement. Blizzard accueille des discussions constructives sur les forums, Reddit et Twitter. Le jeu n’a pas de date de sortie et est en développement pour PlayStation 4, Xbox One et PC. Il pourrait être présenté à la BlizzConline en février.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)