Activision Blizzard: comme Scrooge McDuck dans le cash pool

Succès, succès, succès.

Activision Blizzard a publié les résultats de son trimestre précédent (avril-juin). Colorez-nous choqué, tout est positif, car l’entreprise a gagné une tonne d’argent grâce au coronavirus. 1,93 milliard de dollars de chiffre d’affaires net (0,53 milliard de plus d’une année sur l’autre, meilleur T2 de tous les temps pour l’entreprise), 580 millions de bénéfice net (252 millions de plus que l’année précédente) et le bénéfice par action était de 75 cents (environ 17 cents de plus) prévisions). Cependant, les actions de la société sont encore quelque peu en baisse – peut-être que les investisseurs s’attendaient à des résultats encore meilleurs. (Résultat opérationnel: 974 millions – Activision: 552 avec une marge opérationnelle de 56%, Blizzard: 203 44% et King: 212 38%.)

Le jeu gratuit Call of Duty: Warzone compte 75 millions d’utilisateurs et, par conséquent, les utilisateurs actifs mensuels (MAU) d’Activision Blizzard dépassent désormais les 400 millions. L’engagement dans la franchise Call of Duty était huit fois plus élevé d’une année sur l’autre, et de nombreux joueurs de Warzone paient pour acquérir Call of Duty: Modern Warfare 2019, ce qui signifie que la série a vendu le plus d’exemplaires au deuxième trimestre. Ils ont également confirmé (bon sang, quelle surprise …) qu’il y aurait également un nouveau jeu CoD cette année, co-développé par Treyarch et Raven Software, peut-être appelé Call of Duty: Black Ops Cold War, dont nous avons discuté un quelques fois. Warzone se développera avec le contenu qui lui est lié.

World of Warcraft a également connu une forte augmentation de l’engagement (atteignant près d’un record vieux de dix ans) et, par conséquent, Blizzard a rapporté 461 millions de dollars de revenus nets au cours de ce trimestre, s’ajoutant à l’expansion de Shadowlands, ainsi qu’au nouveau World of Warcraft. Contenu classique. Le troisième bras de l’éditeur, King, travaillant sur les jeux mobiles, en a tiré 553 millions via Candy Crush.
Ainsi, Activision Blizzard a augmenté ses perspectives pour l’année complète à 7,28 milliards de dollars (il était de 6,8 avant, et ils ont commencé l’année avec 6,45), et Crash Bandicoot 4: It’s About Time et Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 peuvent également pousser leur résultats plus loin. L’éditeur souhaite également implémenter son modèle Call of Duty (prendre en charge simultanément plusieurs titres interconnectés mais séparés) à d’autres franchises.

«Notre mission de connecter et d’engager le monde grâce à des divertissements épiques n’a jamais été aussi significative. Nos 400 millions de joueurs continuent de vivre le plaisir, la joie et l’accomplissement à travers nos jeux. Notre engagement record s’est traduit par des revenus et des bénéfices par action supérieurs aux prévisions précédentes. Bien que l’incertitude économique puisse avoir un impact sur nos résultats à court terme, les initiatives qui ont conduit notre croissance pour le premier semestre devraient également jeter les bases d’une croissance à long terme », a déclaré Bobby Kotick, PDG d’Activision Blizzard.

Donc – comme pratiquement tous les autres éditeurs AAA … – la société se bat pour être très riche.

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)