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Stable 60 FPS est «l’option la moins probable» sur les consoles next-gen

Ljubomir Peklar, le directeur de Scorn (qui est développé dans un studio serbe, Ebb Software), pense qu’il n’y a pas beaucoup de chance d’avoir une fréquence d’images élevée si les graphiques deviennent trop brillants.

„Si les développeurs décident de construire les jeux uniquement pour le nouveau matériel, cela aura certains avantages par rapport à la génération croisée. La mise à l’échelle peut aller assez loin, mais pas indéfiniment avant de commencer à mal fonctionner sur le matériel le plus bas et à limiter ce qui peut être fait sur le matériel le plus élevé. D’un autre côté, vos nouveaux graphismes brillants auront une fois de plus probablement un coût de fréquence d’images. Cela dépend de ce que vous préférez. Si les jeux cross-gen vont pour 60 FPS sur next-gen, je trouverais cela favorable.

S’ils optent simplement pour plus de fidélité graphique et 30 FPS, alors vous obtiendrez de meilleurs résultats, si le jeu a été conçu à partir de zéro pour le nouveau matériel. Idéalement, vous voudriez un jeu de 60 FPS pour la prochaine génération, mais cela semble être l’option la moins probable », a déclaré Peklar à GamingBolt.

En bref, il a décrit le plus petit dénominateur commun. Si vous développez un titre entre générations sur plusieurs générations de consoles, vous devez considérer le maillon le plus faible de la chaîne, ce qui réduira alors la portée de la meilleure version des consoles. Un tel exemple pourrait être Mighty n ° 9 en 2016, qui avait l’air bien pire que le prototype créé en sept jours. (Et ses versions PlayStation Vita et Nintendo 3DS n’ont jamais vu le jour!)

Cependant, si les développeurs continuent de se concentrer sur les graphiques et la monétisation au lieu du gameplay et de l’ambiance, le résultat ne changera probablement pas non plus avec la PlayStation 5 et la Xbox Series X. Le jeu de Peklar, Scorn, devrait être lancé sur PC (Steam) et Xbox Series X cette saison des Fêtes.

Source: PSU

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