Dying Light 2: une expérience plus intense via des effets visuels

Amélioration de l’occlusion ambiante (AO) via le lancer de rayons et l’éclairage secondaire – Techland pourrait créer une meilleure expérience via ces derniers.

GamesRadar parle de l’interview du magazine officiel PlayStation Magazine avec Tomasz Szałkowski , Directeur du rendu de Techland. Il a parlé de la façon dont le lancer de rayons améliore l’AO entre autres: «Grâce à cette technologie, nos ombres par temps ensoleillé ressemblent vraiment à elles (entre autres raisons, car elles tiennent compte de la taille du soleil dans le ciel). Les effets d’occlusion ambiante ont acquis une stabilité spatiale et ne souffrent plus de compromis liés aux spécificités des effets affectant l’espace de l’écran (ils ne fonctionnent que sur ce qui est visible à l’écran, ce qui signifie que le sol sous une table n’affecte pas l’image affichée lorsque nous regardons en bas de la table) », a-t-il déclaré.

Il a également mentionné les zones sombres de Dying Light 2, qui se sentiront intenses via l’éclairage secondaire: «Les zones sombres sont un élément important de notre jeu, c’est pourquoi nous expérimentons avec un éclairage secondaire (réfléchi sur les surfaces) à partir de sources de lumière artificielle (telles que la lampe de poche du joueur), ce qui rendra l’expérience de l’exploration de ces régions encore plus intense. »

Dying Light 2 devait arriver ce printemps, mais en janvier, Techland a annoncé que le jeu avait été retardé à une date non spécifiée: «Nous visions initialement une version printemps 2020 avec Dying Light 2, mais malheureusement nous avons besoin de plus de temps de développement pour réaliser notre vision. Nous aurons plus de détails à partager dans les mois à venir et nous vous répondrons dès que nous aurons plus d’informations. Nous nous excusons pour ces nouvelles indésirables. Notre priorité est de fournir une expérience à la hauteur de nos normes élevées et des attentes de vous, nos fans. »
Dying Light 2 sera peut-être un titre de lancement PlayStation 5 et Xbox Series X, car le jeu de destruction de parkour-zombie de Techland a été confirmé pour arriver sur les consoles de nouvelle génération ainsi que sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

Source: WCCFTech

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