Xbox Series X: une console difficile à programmer; performances goulot d’étranglement?

L’ingénieur de rendu de Crytek, Ali Salehi, pense que la PlayStation 5 sera une meilleure console que la Xbox Series X.

Salehi a été interviewé par un site persan appelé Vigiato, mais heureusement, un utilisateur de Twitter a traduit ce que l’ingénieur Crytek avait à dire sur les différences entre les deux consoles. «Les développeurs disent que la PlayStation 5 est la console la plus simple sur laquelle ils aient jamais codé pour atteindre ses performances de pointe. Côté logiciel, le codage pour PS5 est extrêmement simple et possède de nombreuses capacités qui rendent les [développeurs] si libres. Au total, je peux dire que la PS5 est une meilleure console “, explique Salehi.

Il a également évoqué un exemple d’un scénario similaire: „Un bon exemple de cette situation s’est déjà produit avec la PlayStation 3. La PS3 avait des FLOP beaucoup plus élevés que la Xbox 360 à cause de son SPU, mais en pratique – à cause de ses complications et goulot d’étranglement de la mémoire et autres problèmes -, il n’a jamais atteint son pic de performances sur papier. C’est pourquoi vous ne vous souciez pas beaucoup de ces chiffres. Mais si toutes les pièces peuvent fonctionner efficacement dans la Xbox Series X aux côtés de son GPU, elle peut atteindre ce nombre dans la pratique, ce qui ne semble pas si possible. Outre tout cela, il y a aussi une partie logicielle. » Il a raison là-dessus. Un goulot d’étranglement pourrait avoir un impact sur l’ensemble de la console: si un élément ralentit les performances, les autres composants n’atteindront pas leurs limites respectives.

Il l’a comparé à ce que nous avons vu sur PC: «La chose que nous avons vue sur PC était DX12 et Vulkan. Sans changements dans le matériel, avec un changement dans l’architecture du logiciel, vous pouvez mieux utiliser le matériel. Cela vaut également pour les consoles. Sony exécute la PlayStation 5 sur son système d’exploitation, mais Microsoft utilise une version personnalisée de Windows. “Il a également mentionné un problème dans son opinion concernant la Xbox Series X:” Un bon exemple de matériel Xbox Series X est sa RAM. Microsoft a fait le RAM en deux parties. La même erreur qu’ils ont faite avec Xbox One. Une partie de la RAM a une bande passante élevée et l’autre est faible. Et le codage pour cela pourrait être un peu difficile. Parce que la quantité totale de choses que nous voulons mettre dans la partie rapide c’est tellement que cela peut causer des problèmes. Et si nous voulons prendre en charge la 4K, ce sera une autre histoire, donc il y aura des choses qui retiendront le GPU. ”

Salehi a comparé la Xbox Series X à un moteur V8, tandis que la PlayStation 5 est un V6 avec un turbo pour avoir la meilleure efficacité. Il dit également que la Xbox Series X n’utilisera ses 12 TFLOPS que lorsque les situations seront idéales, tandis que la 10.28 TFLOPS de la PlayStation 5 sera atteinte plus souvent (ce sujet a été mentionné récemment à quelques reprises).

En bref, l’ingénieur Crytek pense que la console Microsoft n’a pas été conçue parfaitement, car, sur le papier, elle pourrait être plus forte que son rival, la PlayStation 5 fonctionnerait mieux dans la pratique, plus elle est plus facile à développer. Dans quelle mesure cela sera-t-il vrai? Nous verrons peut-être à la fin de l’année, car la Xbox Series X et la PlayStation 5 devraient arriver cette saison des Fêtes.

Source: WCCFTech

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