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Les développeurs chinois s’inquiètent de la version locale de Steam

Valve prévoit depuis un certain temps de créer une version locale de Steam en Chine. Cependant, les développeurs de jeux du pays n’en sont pas entièrement satisfaits.

Steam a commencé à gagner du terrain vers 2015 dans le pays, qui venait de sortir de l’interdiction des consoles. (C’est pourquoi les jeux PC et mobiles sont devenus populaires en Chine.) La boutique numérique de Gabe Newell n’a pas été interdite comme les autres services et sites (Facebook, Google, Twitch, Twitter …), de sorte que les joueurs chinois peuvent facilement accéder à Grand Theft Auto Champs de bataille de V ou PlayerUnknown. Les développeurs indépendants peuvent également contourner le processus de censure et de licence chinois pour gagner leur vie même avec Steam.

Steam a plus de trente mille jeux. La version chinoise de Steam pourrait être lancée avec quarante jeux ou même moins. Ce n’est pas une faute de frappe, rappelez-vous: nous en avons écrit 40. L’an dernier, lors du tournoi international de Dota 2 à Shanghai, ni Valve ni son partenaire chinois, Perfect World, n’ont donné de réponse claire sur la version internationale de Steam restant accessible en Chine après la version locale se lance. Valve veut que tout le monde accède aux jeux qu’ils ont déjà achetés, mais qui sait ce qu’ils peuvent faire contre le Parti communiste chinois et ses censeurs (qui donnent les licences pour que les jeux soient officiellement vendus dans le pays)?

«Steam China est terrifiant. C’est horrible. Je ne suis pas sûr de ce que ce sera, mais j’espère que les joueurs pourront toujours accéder à Steam international », a déclaré un développeur anonyme à PCGamer. «Je dirais que 100% de la scène indépendante chinoise est vivante grâce à Steam», a ajouté un autre développeur. Ils ne sont donc pas du tout satisfaits. Pas étonnant.

Pendant ce temps, Steam a battu un nouveau record. La base de données Steam signale que le 2 février, Steam comptait plus de 18,8 millions d’utilisateurs simultanés. Le chiffre exact est de 18 537 490. Cependant, il y a un changement. Alors qu’il y a deux ans (au record précédent), environ sept millions de joueurs étaient dans un match, la semaine dernière, seuls 5,8 millions d’utilisateurs le faisaient. Peut-être qu’ils parcouraient les jeux.

Steam reste donc populaire, mais Epic Games Store offre de la concurrence.

Source: PCGamer, DualShockers

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