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CliffyB aiderait à développer Gears 6

Cliff Bleszinski, le concepteur de la trilogie originale Gears of War, a offert son aide à The Coalition.

Il l’a fait pour une bonne raison. Rod Fergusson, l’ancien chef de studio de The Coalition (qui travaillait sur la série Gears … c’est toujours bizarre de l’appeler juste Gears et non Gears of War), a annoncé son départ pour déménager à Blizzard, où il sera le „Surveillant” de Diablo. Bleszinski a écrit ce qui suit sur Twitter: „Même si je donnais 3 pages de notes sur la prise de Gears 6, je parierais que la perception de la communauté serait charmante. Il y a une chose à laquelle ils ne sont pas arrivés que je voulais SO BAD for Gears of War 4 qu’ils n’ont jamais fait. UGH. “(Nous ne savons pas ce que l’idée pourrait être.)

Gears of War a été développé précédemment à Epic Games. (Oui, CET Epic Games. Celui qui fait une tonne d’argent sur Fortnite, sans parler de l’Epic Games Store.) Bleszinski a travaillé ici jusqu’en 2012 quand il est parti. Il a ensuite formé son studio, Boss Key Productions, pour travailler sur Lawbreakers (qu’il a dit floppé pour être trop politique …) pour PlayStation 4 et PC. Il voulait rivaliser avec Overwatch, mais il n’est pas allé loin, ce qui a entraîné la fermeture du studio en 2018 après que leur autre jeu, Radical Heights, une bataille royale, ait également échoué. Puis, il a dit qu’il ne voulait plus s’impliquer dans l’industrie du jeu … mais ses succès au Broadway ont changé de ton.

Matt Booty, le chef de Xbox Game Studios, dit que la série Gears est plus populaire que jamais: «Je me sens bien avec Gears 5. Je vais commencer par ce qui est le plus important, car la qualité et l’artisanat du jeu sont de classe mondiale . Je le dis définitivement sans avoir à faire d’exceptions ou de mises en garde à ce sujet. Nous sommes particulièrement satisfaits des progrès qu’ils ont réalisés en termes d’accessibilité, de représentation de la diversité dans le jeu et de certains des prix qu’il a obtenus pour des choses comme l’audio. Nous voyons toujours une énorme quantité d’énergie autour de la base de fans passionnés et mondiaux. Ce groupe continue de croître. Nous avons une croissance continue de la marchandise, des médias linéaires … Universal a toujours l’option pour le film là-bas. Nous nous en sentons donc très bien. Et en termes de performances du jeu, il a très bien fonctionné dans [Xbox] Game Pass », a-t-il déclaré dans une interview à Gamesindustry.

Comment ont-ils diversifié l’IP Gears? Voici sa réponse: «Ce fut un effort concerté pour réfléchir à la façon dont nous pouvons élargir cet univers. Lorsque vous pensez à élargir une franchise, il ne s’agit pas seulement de prendre des personnages et des histoires dans de nouvelles directions, mais de savoir quelles nouvelles mécaniques de gameplay peuvent voir le jour? Quelles sont les nouvelles façons de s’engager avec la franchise? Cela apparaît de manière subtile, par exemple, la façon dont le personnage Jack a été utilisé comme moyen pour les nouveaux joueurs de s’engager et de commencer à en apprendre davantage sur Gears. Pour des choses qui sont beaucoup plus évidentes, lorsque vous parlez de quelque chose comme Gears Pop, qui est sur un appareil complètement différent et avec un style de jeu complètement différent. C’était un effort très ciblé et planifié pour élargir la franchise. »

Il y a dix ans, nous n’avions jamais pensé que Gears of War serait comme tel aujourd’hui.

Source: GameSpot, WCCFTech

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