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Valve recherche un psychologue!

Rien à craindre, c’est juste Gabe Newell qui va dans des directions inattendues …

Valve a plusieurs offres d’emploi, dont une pour un économiste, une autre pour un statisticien et une autre pour un psychologue, qui doit en savoir plus sur „l’homme comportement et sur les motivations et les influences qui sous-tendent comment et pourquoi les gens font ce qu’ils font. Nous pensons que tous les concepteurs de jeux sont, en un sens, des psychologues expérimentaux. C’est pourquoi nous recherchons un psychologue expérimental doté de compétences supérieures en recherche pour appliquer les connaissances et les méthodologies de la psychologie à la conception de jeux et à tous les aspects des opérations de Valve. Nous voulons tirer parti de votre expérience avec la conception expérimentale, les méthodes de recherche, les statistiques et le comportement humain pour aider à créer des expériences de jeu encore plus convaincantes pour les futurs titres de Valve. Nous nous attendons également à ce que vous recherchiez et pesiez sur tous les sujets qui sont pertinents pour améliorer l’expérience de nos clients, partenaires et employés », indique le listing. Les candidats doivent avoir un diplôme d’études supérieures en psychologie et au moins quatre ans d’expérience dans la conception expérimentale et les méthodes de recherche pour fournir «un aperçu pertinent du comportement humain pour façonner le gameplay et l’expérience client». La liste mentionne également la recherche de nouvelles technologies matérielles.

„[W] alors que les modèles d’interaction actuels sont limités aux interprétations de la souris, du clavier, de la manette de jeu et des commandes gestuelles, les générations futures d’interfaces peuvent inclure la capacité d’interpréter les signaux neurologiques de manière à promettre des actions plus rapides et plus sensibles, des tableaux beaucoup plus larges de possibles entrées, l’adaptation en temps réel de l’état du jeu à l’état interne du joueur et des types d’expérience de jeu différents sur le plan qualitatif », a expliqué l’an dernier le principal psychologue expérimental de Valve, Mike Ambinder, lors de la Game Developers Conference (GDC).

Le statisticien devrait fouiller dans les données pour créer des modèles statistiques pour «expliquer le comportement passé et prédire le comportement futur de tous les produits Valve». L’économiste doit développer des «modèles économiques pour identifier ce qui mène à des expériences amusantes et gratifiantes dans les jeux et sur Steam. . »Les quatorze offres d’emploi comprennent également un ingénieur logiciel avec une expérience eSports et deux rédacteurs.

Il semble donc que Valve et Gabe Newell aient une approche sensiblement futuriste de leur retour à la création de jeux. Cela explique également pourquoi Half-Life: Alyx est un titre VR …

Source: VG247

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