BioShock 4 pourrait être un monde semi-ouvert

Même si BioShock 4 est dans quelques années, nous voyons déjà certaines parties du gameplay se décrire.

BioShock 4 (ou quel que soit son nom) a été annoncé par Take-Two l’année dernière. Ainsi, nous savons que le créateur de la franchise, Ken Levine, ne travaille pas sur le projet, ce qui est dommage – pourquoi l’éditeur ne lui donne-t-il pas une autre chance? Au lieu de cela, il est géré par Cloud Chamber, probablement prévu comme un titre de nouvelle génération. Il a obtenu une liste d’emplois pour son studio de Montréal au Québec, au Canada, que nous devons inspecter.

«Nous recherchons un Lead World Designer dédié, passionné et aimable pour nous aider à construire la prochaine expérience dans l’univers BioShock. […] Le Lead World Designer dirigera une équipe pour donner vie à un monde de jeu riche et dynamique. Vous contribuerez à la conception et à la structure du monde et vous saurez en détail comment le monde est peuplé d’expériences mémorables qui complètent l’histoire principale du jeu. […] », citant une partie de la liste des emplois. Cela semble suspect, n’est-ce pas? Cela signifie que le jeu ne sera pas entièrement linéaire, car il vous permettra d’explorer quelque peu certaines régions. Metro Exodus a fait quelque chose de similaire l’année dernière. (Nous ne savons pas où le prochain BioShock pourrait se dérouler. Les deux premiers jeux avaient Rapture, Infinite avait Columbia, une ville flottante.) S’ils font de BioShock un monde entièrement ouvert, cela aliénerait les fans de la franchise. La liste des emplois indique que ce sera un projet inter-studio. Cependant, gardez à l’esprit que Cloud Chamber a deux emplacements. (C’est pourquoi nous avons élevé Montréal! L’autre studio est situé aux États-Unis, notamment à Novato, en Californie.)

Le prochain BioShock est probablement à un stade précoce. Son développement pourrait prendre quelques années. Il est probablement en cours de développement pour PlayStation 5, Xbox Series X et PC.

Source: PSU

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)