Une grande organisation soutient les efforts de syndicalisation des développeurs de jeux américains

Communications Workers of America (CWA pour faire court) estime que la crunch (lourde au fil du temps qui pourrait même ne pas être payée) a un impact significativement mauvais sur les employeurs.

L’année dernière, nous avons discuté à plusieurs reprises de studios plus grands (Epic Games, Rockstar Games, Netherrealm Studios, Activision Blizzard, BioWare …) appliquant le crunch. C’est la raison pour laquelle de nombreuses personnes quittent leur lieu de travail (LinkedIn montre que le taux de roulement, lorsqu’un employeur est remplacé par un nouveau, est beaucoup plus élevé que dans toutes les autres industries technologiques – il est de 15,5%). C’est pourquoi il y a des voix de plus en plus fortes pour lesquelles les développeurs devraient se syndiquer. CWA a décidé de jeter son poids derrière eux cette semaine.

„Les entreprises des secteurs de la technologie et du jeu se sont bien débrouillées en évitant la responsabilité depuis trop longtemps. Les travailleurs de ces industries exposent la réalité derrière la rhétorique. Cette initiative aidera les travailleurs de la technologie et du jeu à atteindre le niveau supérieur dans leurs efforts pour exercer leur droit de se regrouper et exiger des changements », a déclaré le président de CWA, Chris Shelton, dans un communiqué de presse. L’initiative s’appelle Campaign to Organize Digital Employees, ou CODE, rapporte le Los Angeles Times. Il représente les travailleurs de l’éducation, de la radiodiffusion, de la production automobile, des télécommunications et d’autres industries.

La CWA a fait appel à Emma Kinema pour les efforts de syndicalisation. Elle a été cofondatrice de Game Workers Unite en 2018. Il s’agit d’un groupe d’activisme syndical pour les employés de l’industrie du jeu. «Tous les travailleurs méritent la sécurité d’être en union avec leurs collègues, et en particulier dans l’industrie des jeux. Discrimination fondée sur le sexe et la race, écarts de rémunération, resserrement, licenciements et, surtout, avoir une réelle garantie que les voix des travailleurs sont engagées dans la direction de ces entreprises – ce sont des problèmes qui doivent être résolus », a déclaré Kinema. (Et l’industrie du jeu n’est pas seule parmi les employés insatisfaits: même Amazon et Google ont vu des protestations ces dernières années.)

Une enquête réalisée lors de la Game Developers Conference (GDC) de l’année dernière auprès de 4000 répondants a fait savoir que la moitié d’entre eux souhaitaient les développeurs de jeux à se syndiquer, mais seulement 21% d’entre eux y croyaient. Ce n’est pas si prometteur.

Source: Wired

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)