Cloud Chamber travaille sur BioShock 4

Bien qu’il ne soit pas sûr que le prochain BioShock aura un titre numéroté, son studio de développement a été confirmé.
Take-Two (peu importe que le communiqué de presse dise 2K Games … Take-Two est la société mère) a publié une déclaration, dans lequel ils ont révélé qu’un nouveau studio avait été formé. Il s’appelle Cloud Chamber, et son premier projet sera le prochain épisode de la franchise BioShock, «qui sera en développement pour les prochaines années.» Ainsi, c’est un titre de nouvelle génération, qui arrivera probablement sur PlayStation 5, Xbox Project Scarlett (Anaconda, Lockhart?) Et PC. Le studio constituera des équipes sur deux sites: au siège de 2K Games à Novato, en Californie (rappelez-vous cette ville des précédentes rumeurs de BioShock?), Et, pour la première fois dans l’histoire de 2K Games, il y aura également un studio à Montréal à Quebec, Canada.
Cloud Chamber est dirigée par Kelley Gilmore, qui travaille dans l’industrie depuis 22 ans. Elle a précédemment travaillé chez Firaxis Games sur Sid Meier’s Civilization et XCOM, et elle a contribué à plus de 40 titres 2K dans le passé. Elle dirigera le groupe de Novato. Le directeur général du studio de Montréal sera Ken Schacter avec „une vaste expérience en développement, production, technologie et rôles créatifs.” Il a précédemment été directeur général de Zynga à Toronto, ainsi que fondateur d’un développeur et éditeur de jeux indépendant Trapdoor. «Nous avons fondé Cloud Chamber pour créer des mondes encore à découvrir – et leurs histoires à l’intérieur – qui repoussent les limites de ce qui est possible dans le milieu du jeu vidéo. Notre équipe croit à la beauté et à la force de la diversité, tant dans la composition du studio que dans la nature de sa pensée. Nous sommes un groupe de créateurs de jeux très expérimentés, dont de nombreux responsables de la création principale, de l’avancement et de la notoriété de BioShock, et honorés de faire partie de la famille 2K en tant que gardiens de cette franchise emblématique », a déclaré Gilmore.
«Alors que nous continuons à développer notre portefeuille de produits, nous restons inspirés par les opportunités d’investir davantage dans notre précieuse propriété intellectuelle, nos excellentes personnes et leur potentiel collectif à long terme. BioShock est l’une des franchises les plus appréciées, les plus appréciées par la critique et les mieux notées de la dernière génération de consoles. Nous avons hâte de voir où se dirigeront à l’avenir sa puissante narration et son gameplay de jeu de tir à la première personne emblématique avec notre nouvelle équipe de studio à Cloud Chamber en tête », a déclaré le président de 2K Games, David Ismailer, dans un communiqué de presse. Vous pouvez trouver plus de trente offres d’emploi ici ().
Jason Schreier de Kotaku écrit que le développement du jeu a commencé en 2015, avec Austin, Texas- basé Certain Affinity (formé par d’anciens développeurs de Bungie en 2007 – Call of Duty: Modern Warfare Remastered, plusieurs jeux Halo récents, Doom 2016) menant la charge du projet du nom de code Parkside. Cependant, Take-Two a redémarré le développement en 2017, le transférant à Novato, avec une équipe composée en partie d’anciens développeurs de Hangar 13 (Mafia III). Nous avons entendu des rumeurs sur cette équipe l’année dernière, et Cloud Chamber pourrait être la même équipe.
Malheureusement, le créateur de BioShock, Ken Levine, ne travaille pas sur ce jeu …

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)