Ubisoft ne retarde pas moins de trois jeux!

On dirait qu’hier était le jour où tout le monde pensait que c’était une bonne idée de retarder les matchs. La société française Ubisoft a réalisé trois titres.

„Au cours des dernières années, nous avons livré de nombreux titres de grande qualité, constitué un portefeuille de franchises diversifiées et mené à bien la transformation numérique de notre entreprise. Nous avons considérablement développé nos activités sur PC, en Asie et dans le sport, et développé notre plateforme Uplay. Et nous pouvons maintenant nous appuyer sur un catalogue très robuste, qui a de nouveau dépassé nos attentes au deuxième trimestre, y compris l’élan particulièrement remarquable de Rainbow Six Siege et d’Assassin’s Creed Odyssey.

Cependant, nous n’avons pas exploité le potentiel de nos deux dernières versions AAA. Pour Ghost Recon Breakpoint, bien que la qualité du jeu soit au rendez-vous – basée sur E3, Gamescom, les previews et nos derniers tests de jeu internes -, la réception et les ventes critiques des premières semaines du jeu ont été très décevantes. Comme nous l’avons fait avec les titres précédents, nous continuerons à soutenir le jeu et à écouter la communauté pour apporter les améliorations nécessaires.

À ce stade, nous avons identifié trois raisons principales expliquant cette sous-performance: premièrement, il est plus difficile de générer de l’intérêt pour une suite à un jeu multijoueur Live [service], alors que les versions précédentes bénéficiaient d’années d’optimisation. Par conséquent, nous devons nous assurer de disposer de plus de temps entre chaque itération de jeux Live. Deuxièmement, notre stratégie consistant à introduire des innovations de gameplay dans nos jeux a eu un impact très positif sur nos marques. Cependant, pour conquérir les joueurs, ces innovations doivent être parfaitement mises en œuvre pour offrir une expérience optimale. Cela n’a pas encore été suffisamment le cas avec Ghost Recon Breakpoint. Bien que le changement de formule ait été très bien accueilli par certains joueurs, avec un temps de jeu quotidien moyen de plus de trois heures par joueur, il a également été fortement rejeté par une partie importante de la communauté. Enfin, Ghost Recon Breakpoint n’a pas introduit suffisamment de facteurs de différenciation, ce qui a empêché les qualités intrinsèques du jeu de se démarquer.

Nous nous attaquons de front à ces problèmes et nous apportons déjà des modifications importantes à nos processus de production. Nous sommes confiants dans notre capacité d’adaptation et d’évolution, comme nous l’avons fait avec succès à plusieurs reprises dans le passé. Dans ce contexte général, nous avons décidé de reporter les sorties de Gods & Monsters, Rainbow Six Quarantine et Watch_Dogs Legion à 2020-2021. Bien que chacun de ces jeux ait déjà une identité forte et un potentiel élevé, nous souhaitons que nos équipes disposent de plus de temps de développement pour s’assurer que leurs innovations respectives sont parfaitement mises en œuvre pour offrir des expériences optimales aux joueurs. Cette décision aura un impact très significatif sur nos résultats financiers pour le présent exercice et va à l’encontre de nos récents succès dans la mise en place d’un modèle de développement plus stable. Cependant, cela s’inscrit dans notre stratégie visant à maximiser la valeur future de nos marques pour le bénéfice à long terme de nos employés, nos joueurs et nos actionnaires. Nous nous attendons à ce que cela ait un impact positif sur notre performance financière à partir de 2020-2021.
À l’avenir, nous sommes idéalement positionnés pour tirer parti de la forte expansion et de l’évolution constante du secteur. Nous investissons pour développer nos franchises et PRI, exploiter pleinement le potentiel du marché de la téléphonie mobile, accélérer notre croissance en Asie et dans le sport, et tirer parti des avantages de la propriété de nos marques dans le contexte de la montée du streaming et de la multiplication des plates-formes. Ces opportunités sont des moteurs puissants pour notre croissance future et notre rentabilité », Communiqué de presse complet d’Ubisoft.

Au cours de l’exercice en cours (qui a débuté le 1er avril), les prévisions de la société française ont été ramenées de 2 185 millions d’euros de réservations nettes et de 480 millions d’euros de résultat opérationnel non IFRS à 1 450 millions d’euros de réservations nettes et de 20 à 50 millions d’euros. du résultat opérationnel non-IFRS. D’autre part, les objectifs ont été augmentés pour le prochain exercice, passant à 2 600 millions d’euros de réservations nettes et à 600 millions d’euros de résultat opérationnel non IFRS, grâce à la publication prévue de cinq jeux AAA. (Le quatrième jeu sera probablement un nouveau titre de Far Cry, et le cinquième pourrait être le prochain Assassin’s Creed, car le document ne mentionne pas potentiellement le lancement de Skull & Bones au cours de l’exercice 21-22. Il en va de même pour Au-delà du bien et du mal 2 …)

Gods & Monsters aurait été lancé le 25 février (PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Google Stadia, PC); les nouveaux Watch Dogs seraient arrivés le 6 mars (PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia, PC); tandis que Rainbow Six Quarantine devait sortir début 2020 (PlayStation 4, Xbox One, PC). Nous voyons clairement que la raison du retard est l’arrivée des plates-formes de nouvelle génération («multiplication de plates-formes»).

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)