L’Amérique (aussi) a inspiré Death Stranding; les suites pourraient venir

Dans une interview avec GameInformer, Kojima a révélé de nombreux détails sur son nouveau jeu, Death Stranding.

„Pour Bridges, vous vous connectez d’est en ouest et ils souhaitent que vous rejoigniez l’UCA. [Death Stranding concerne] l’Amérique, mais j’ai délibérément créé cette carte de manière incorrecte. Peut-être que cela ressemble au Japon sous cet angle. Je veux que les gens ne pensent pas «l’Amérique», mais «où vous êtes», car cela dépend de qui le voit. Et bien sûr, c’est dans le futur et tout le monde est connecté via Internet, mais tout le monde est fragmenté. C’est aussi une sorte de métaphore. Lorsque vous vous connectez, vous pouvez utiliser les services UCA [United Cities of America], mais en même temps, ils récupèrent vos informations 24h / 24. C’est comme celui de [George Orwell] de 1984. Certaines personnes peuvent ne pas aimer cela et dire «Je ne vais pas me connecter à UCA parce que nous allons répéter la même chose que nous avons fait». Comme Trump ou l’UE (Brexit) ), ces choses. C’est une métaphore », dit Kojima.

Il a parlé d’un système similaire, qui ne sert ni à la monnaie ni à la concurrence: «J’ai eu une grosse dispute avec le personnel. Dans un jeu, vous obtenez plus d’argent, ou vous obtenez plus de gloire, ou vous obtenez plus de kudos, non? C’est ce que sont les systèmes de jeu de nos jours: vous voulez quelque chose en retour si vous faites quelque chose. Au début, le personnel asiatique a déclaré: «C’est pourquoi je veux que les gens jouent dans le jeu.” Tous ces membres du personnel m’ont donc dit: “Nous devons leur donner des points de félicitations ou autre chose”, mais ce serait comme une jeu normal – tout autre jeu. Alors, j’ai dit, “donner des” j’aime “, c’est donner de l’amour inconditionnel.” Mais bien sûr, vous pouvez voir combien d’aimes vous en obtenez, alors c’est peut-être une petite récompense. Si vous utilisez simplement [quelque chose qu’un autre joueur a placé], un comme sera envoyé automatiquement. Mais vous pouvez aussi en envoyer plus, comme un pourboire. Je ne veux pas dire que je suis génial pour penser à cette idée parce que c’est un mélange de la manière japonaise; nous n’avons pas de pourboires, mais vous savez que vous obtenez un très bon service au Japon. Tandis qu’en Amérique, il existe un système de pourboires où les serveurs font de leur mieux parce qu’ils veulent être informés. C’est donc un jeu transversal dans le jeu. Le cadre du monde est le monde sombre et le plus bas auquel vous pouvez penser. Votre solitude, vous êtes seul – le scénario lui-même est le pire des scénarios. Alors pourquoi ne pas mettre dans un système où il est plus positif que négatif? ”

Pour GameSpot, il a révélé que des suites pourraient être sur la table: «Je suis pas sûr [de Death Stranding de devenir une série]. La partie la plus difficile est que, lorsque vous créez quelque chose de nouveau, vous devez créer une suite, puis une troisième version, sinon elle ne restera pas en tant que genre. Lorsque ce jeu sortira, il y aura beaucoup de pour et de contre, et [ces éléments pourraient devenir l’essence même de la partie principale], mais je pense qu’il est préférable que je le maintienne dans une suite “, a déclaré Kojima. Il a ajouté que le premier jeu nécessiterait peut-être une version révisée: «Ouais, probablement au moins [Death Stranding] 1.5, puis 2, peut-être, au moins pour qu’il reste et que les gens soient au courant du genre. Il y a beaucoup d’autres projets qui se présentent, comme des séries télévisées, etc. Beaucoup de terrains me viennent. Pourquoi je ne peux pas dire que c’est certain, c’est que je n’ai qu’un seul organisme et que je dois participer à de nombreux projets. Et il est difficile pour moi physiquement de faire beaucoup de choses à la fois.

Death Stranding, qui – selon Kojima – est inspiré du concept japonais omoiyari (compassion pour les autres), créera un genre, pense-t-il. Il sera lancé le 8 novembre sur PlayStation 4.

Source: Forrás: VG247, DualShockers, GameSpot, GameSpot

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)