Le fondateur de Unknown Worlds s’excuse auprès de G2A

… mais Charlie Cleveland, le fondateur de Unknown Worlds, n’a toujours pas une bonne opinion de G2A.

Auparavant, nous avions expliqué comment Cleveland avait exigé 300 000 dollars de G2A. En 2013, ils devaient payer 30 000 $ de rétrofacturations de carte de crédit. Le montant de 10x est dû au fait que G2A a proposé aux développeurs de payer davantage si les rétrofacturations de cartes de crédit étaient infligées. Cependant, G2A a publié un article, où ils ont répondu à Cleveland en disant qu’en 2013, le site n’existait même pas encore, ajoutant que le site “marché gris” actuellement connu avait été lancé en 2014.

Le problème, c’est que le site Web d’assistance de G2A affirme ouvertement que le site Web a été lancé en 2013 (!? ), alors que la société elle-même prétend avoir été fondée en 2010 (???), ce n’est donc pas aussi facile que de suivre les débuts de G2A. Le site provoque beaucoup de maux de tête pour les développeurs indépendants. C’est pourquoi certains d’entre eux nous ont ouvertement demandé de pirater leurs jeux au lieu de les acheter à G2A.

C’est la raison pour laquelle Charlie Cleveland s’est excusé – a-t-il dit à Kotaku: «Il semble que G2A ait raison . Ils n’étaient pas la source de ces clés originales de 30 000 dollars [pour Natural Selection 2]. On dirait qu’ils ne vendaient pas les clés du marché gris à l’époque où nous avions tous ces rétrofacturations. Mais ils le font depuis. »Il n’empêche que Cleveland n’a pas une bonne opinion de G2A, quel que soit le moment où la société a démarré. Il ne tolère pas son modèle commercial et il leur a demandé à plusieurs reprises de supprimer Unknown. Les jeux des mondes de leur magasin: „Ils ne l’ont jamais fait. Ils nous changent simplement les conversations en vendant nos clés formellement à travers elles. »

C’est bizarre de voir trois dates de début supposées pour la société (2010, 2013, 2014), qui continuent de poser des problèmes pour les développeurs indépendants.

Source: VG247

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)