Astral Chain: détails du réalisateur; comment sera-ce difficile? [VIDÉO]

Nintendo a publié une interview avec Takahisa Taura, le directeur d’Astral Chain.

La première question était la suivante: „Vous avez déjà travaillé sur de nombreux jeux en tant que concepteur de jeu, tels que NieR: Automata et Anarchy Reigns. En quoi le fait de diriger diffère-t-il de la conception d’un jeu? »« J’ai commencé comme concepteur de jeu, mais ce que vous devez faire en tant que réalisateur est différent. En tant que réalisateur, avant de commencer à créer un jeu, vous avez besoin d’une idée originale qui puisse intéresser beaucoup de gens différents… et leur faire comprendre ensuite le type de jeu que vous souhaitez créer. Terminer un jeu peut aussi être une lutte. Cela dit, voir le produit fini est un sentiment complètement différent [de celui que vous auriez en tant que concepteur.] Le sens de la réalisation est différent », a répondu Taura.

La deuxième question portait sur la façon dont l’équipe a mis au point le système de combat. „At-il été difficile de le rendre accessible aux nouveaux fans tout en le rendant difficile pour les fans expérimentés de PlatinumGames?” La réponse de Taura est la suivante: „Astral Chain vous permet de contrôler deux personnages à la fois, afin que les habitués des jeux d’action faire l’expérience de quelque chose qu’ils n’ont peut-être pas joué auparavant. Faire appel à cinq légions différentes sera également nouveau et stimulant pour les joueurs de tous les niveaux. Étant donné que les légions constituent une entité distincte, les joueurs peuvent envoyer la légion se battre jusqu’à ce qu’elle comprenne bien. Il existe également différents modes de difficulté que le joueur peut choisir en fonction de ses compétences, avec un mode spécial appelé «Mode incontrôlé», conçu pour les débutants en jeux d’action et les joueurs occasionnels qui souhaitent profiter de l’histoire et du monde ».

La troisième question concerne le genre du jeu: «Certains joueurs seront surpris qu’il ne s’agisse pas simplement d’un jeu d’action, mais aussi de la résolution de cas en tant que policier. Pouvez-vous nous en dire plus sur ce que l’équipe espérait créer? “” Nous voulions créer un jeu où vous, en tant que policier, courriez sur le site d’un accident ou d’un problème, puis enquêtiez en discutant avec le les gens autour de la zone. Mais il y a d’autres choses à faire en cours de route. Nous pensions que ce serait un moyen naturel pour le jeu de s’écouler pour le joueur. Nous sommes conscients du fait que, en tant que PlatinumGames, nous réalisons de nombreux jeux où l’action devient la priorité et où le joueur effectue de nombreuses séquences d’action, les unes après les autres. Nous avons donc voulu faire en sorte que cela se démarque de manière différente en intégrant différents éléments dans ce monde. »

La quatrième question portait sur les inspirations du monde de la science-fiction et l’histoire d’Astral Chain. „Quand nous avons commencé à créer le jeu, nous l’avions imaginé comme une scène dans un monde imaginaire où tu aurais utilisé la magie pour combattre, mais de nombreux jeux différents sont comme ça. Alors, pour nous assurer que notre jeu n’était pas perdu parmi les rangs, nous avons décidé de le rendre différent. C’était beaucoup d’essais et d’erreur, mais nous en sommes arrivés à un jeu d’action qui se situe dans un monde presque futuriste. Tout au long du processus, je me suis tourné vers l’anime japonais de science-fiction qui m’inspire. Vous remarquerez peut-être que les personnages ressemblent à des personnages de dessins animés, mais l’arrière-plan derrière les personnages semble plus réaliste. Nous voulions que cela ressemble à quelque chose que vous voyez dans un anime », a répondu Taura.

Lequel est la légion préférée de Taura? „Je les aime tous et vous devriez apprendre à les utiliser tous… mais je suis devenu un peu attaché à la Légion de la Bête. C’est un peu personnel, mais depuis que je suis jeune, nous avons toujours eu un chien à la maison. Donc, quand je faisais le jeu, j’ai commencé à m’attacher à la Légion de la Bête. Si vous utilisez le bouton d’action alors que vous vous tenez à côté de la Légion de la Bête dans le jeu, vous pouvez le caresser », a répondu Taura.

Astral Chain sera disponible le 30 août, exclusivement sur le Nintendo Switch.

Source: NintendoEverything

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)