Gearbox: „Borderlands 3 ne serait pas aussi bon sans Battleborn!”

Scott Kester, le directeur artistique de Gearbox, a déclaré à Metro GameCentral que le clone Overwatch Battleborn (qui s’est effondré) a joué un rôle crucial dans le développement de Borderlands 3.

„D’accord, nous en avons fait un et nous en avons fait deux jolis dos à dos. J’étais sur ces deux jeux et nous étions fatigués. Et on se disait: “Faut-il en faire un autre?” Et on ne voulait pas, on avait besoin d’une pause. Parce que si nous n’avions pas fait de pause, je pense que nous n’aurions pas fait quelque chose d’aussi bon. Par la grâce du beau 2K, ils nous ont permis de dire: “Hé, nous voulons essayer ce truc Battleborn, nous voulons simplement réinitialiser notre palette, nous allons essayer ce truc”. Et nous l’avons fait et… vous savez, si nous ne réalisions pas ce jeu, Borderlands 3 ne serait pas aussi bon qu’il l’est maintenant. Cela nous a fait penser à des choses un peu différentes. Je travaille sur ce jeu depuis plus de quatre ans maintenant, il est en développement depuis un certain temps. À la seconde où j’ai fini Battleborn, j’ai essentiellement commencé à me lancer. Pour nous, il ne s’agissait pas de «Casser, c’est casser! Allons-y, laissez-nous! »C’était comme:« Faisons le bon choix. Allons-y et ensuite nous prendrons notre temps », a déclaré Kester.

Il a également parlé des projets de la société concernant le contenu téléchargeable: «Nous prévoyons de le prendre en charge après le lancement, mais de la même manière que nous le faisions auparavant, alors si cela compte comme un jeu en tant que service, je suppose… il n’ya pas de grande finale, mais nous croyons aux deuxième et troisième parties. Nous croyons en une chose appelée le mode Mayhem, qui modifie radicalement le nombre de choses… à quel point voulez-vous que le jeu soit difficile lorsque vous jouez pour la deuxième et la troisième fois? Nous avons des rangs de gardiens qui… une fois que vous avez battu le jeu, il existe tout un système de compétences qui devient déverrouillé après avoir battu le jeu. Notre phase finale est très profonde et nous voulons que les gens continuent à y jouer. Nous prévoyons d’utiliser DLC, mais je pense que nous avons également tenté de mettre en jeu la possibilité de créer DLC. Nous avons créé un contenu DLC assez substantiel et charnu et nous voulons continuer à le faire. Donc, si c’est un jeu en tant que service, nous continuerons de le faire, mais nous ne l’appelons pas ainsi », a ajouté Kester.

Borderlands 3 sortira le 13 septembre sur PlayStation 4, Xbox One et Epic Games Store sur PC.

Source: WCCFTech

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