L’histoire des Marvel’s Avengers portera sur le côté humain des héros

VentureBeat a interviewé Shaun Escayg, qui travaillait auparavant pour Naughty Dog en tant que directeur créatif de Uncharted: The Lost Legacy. Il est maintenant l’auteur et le réalisateur de Marvel’s Avengers.

„Une grande partie de l’histoire parle de la composante humaine de ces héros. Comment traitent-ils la culpabilité? Comment traitent-ils les pertes? Peuvent-ils mettre leurs différences de côté? Bruce Banner est l’un de mes personnages préférés car il est toujours en conflit avec qui il est. C’est un scientifique très intelligent et très docile en quelque sorte. Puis tout à coup, il a cette partie de lui-même qui est enragée, qui peut tout détruire avec un geste de la main. Est-il dangereux? Est-il vraiment un héros? Il a combattu cela toute sa vie. Ensuite, vous avez quelqu’un comme Iron Man qui est également très intelligent, très dépendant de la technologie, soucieux de sauver et de protéger le monde à l’aide de la technologie, mais il est également très arrogant. Il prend des risques là où d’autres Avengers ne le seront pas. Il y a un conflit à cause de cela.

Tout est question de conflit, non? Que s’est-il passé un jour? [quand les Vengeurs ont révélé leur nouveau quartier général qui s’est rapidement transformé en catastrophe – l’éditeur] Qui était en faute? Black Widow était en charge du pont. At-elle échoué? Aurions-nous dû retourner et aider Cap? Ce sont les choses humaines avec lesquelles nous nous débattons également, et c’est ce qui fonde tout cela et le rend différent de toute autre histoire des Avengers. En outre, cela affecte certains de nos héros d’une autre manière. Je ne peux pas donner de détails, mais ils sont affectés par leur état mental », a déclaré Escayg.

Dans le même temps, Scott Amos, responsable de Crystal Dynamics, a déclaré à Gamesindustry que Marvel travaille très étroitement avec eux sur le jeu. „Marvel s’est présentée et a dit: ‘Qu’est-ce que tu veux faire?’ C’est comme ça que ça a commencé. Ils nous ont vraiment regardés et ont dit: «Crystal, vous êtes des experts dans la création de jeux. Nous sommes des experts chez The Avengers. Qu’est-ce que tu veux faire? Quelle est la prise originale que vous voulez faire sur les visuels, sur l’histoire? Ce ne sont pas que des collaborateurs, ce sont des partenaires. Ils sont intégrés avec nous en tant qu’équipe. Nous leur parlons tous les jours. Nous leur envoyons tout ce sur quoi nous travaillons, nous avons des versions qu’ils jouent et nous recevons des retours. Nous les amenons au studio et les parcourons ensemble. Bill Rosemann [vice-président du développement créatif de Marvel] a 25 ans chez Marvel. Il connaît tout le monde. Nous disons “Nous avons donc un personnage, et cette intrigue que nous avons vue dans le numéro x”, et il dit: “Je peux vous trouver l’écrivain, allons voir ce que cette personne pense” … Nous avons cette incroyable collaboration avec eux, cela nous permet de faire un peu du service emblématique des fans et beaucoup de faire une prise originale qui donne une sensation de fraîcheur et de familiarité », a déclaré Amos.

Les Marvel’s Avengers, qui seront jouables hors connexion selon Amos (affirmant que quiconque achète un disque ne devrait jamais être en ligne), seront lancés le 15 mai sur PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia et PC.

Source: WCCFTech, GameSpot

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