Microsoft ne considère toujours pas la réalité virtuelle comme une priorité

TECH ACTUS – Matt Booty dit que la réalité virtuelle n’est une technologie qui n’a pas été consolidée.

Dans le cadre de la table ronde dont il a joué dans l’E3 2019, Matt Booty, responsable des studios Xbox, a abordé ce sujet. Le directeur a déclaré que, bien que Microsoft ait déjà des études susceptibles de prendre en charge cette technologie, la marque considère qu’il s’agit d’une proposition qui n’a pas été consolidée, ce n’est donc pas une priorité.

«La réalité virtuelle n’a pas encore pris son envol. C’est donc pour le moment que nous pensons que ce que nous faisons avec la réalité mixte Windows, avec HoloLens, c’est la technologie pour nous en ce moment et si elle finit par décoller, je suis sûr nous avons des équipes capables de supporter le VR et nous avons aussi des choses très intéressantes comme celles que nous avons annoncées avec Minecraft Earth, le jeu de réalité augmentée, où vous utilisez votre téléphone pour donner vie au monde de Minecraft. Nous avons donc quelques projets en mouvement Pour l’instant, la réalité virtuelle n’a pas encore été consolidée, ce n’est donc pas une priorité. De plus, nous avons tellement de choses en ce moment que la réalité virtuelle n’est pas une priorité pour nous “, a conclu Booty.

La réalité virtuelle, en tant que technologie de jeu vidéo, a connu une résurgence depuis quelques années, avec des exposants tels que Oculus, PlayStation VR et HTC Vive, bien implantés à l’horizon. En fait, Sony a annoncé il y a quelques mois avoir vendu 4,2 millions d’équipements PlayStation VR de 2016 à ce jour. Cependant, l’approche de Microsoft vis-à-vis de cette technologie a été alternative ou tangentielle. En 2015, Microsoft a annoncé une coopération avec Oculus, mais sans entrer pleinement dans le développement de jeux.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)