Le jeu de Royal Crow prépare également un alpha-test fermé que le studio sud-coréen organisera prochainement.
Waste The Fallen est un jeu de tir d’extraction inspiré de Lovecraft. Les joueurs descendent dans les Profondeurs, où les Fallen, des créatures grotesques nées de l’effondrement du monde, ainsi que les Deviants, des récupérateurs rivaux cherchant eux aussi à survivre, se dressent sur leur chemin. Les joueurs doivent s’équiper, surmonter les dangers qui les attendent en contrebas et ressortir vivants, seuls ou au sein d’équipes pouvant compter jusqu’à trois personnes. Chaque partie les envoie dans des zones en décomposition remplies d’armes, de matériaux et de trouvailles rares cachées à différents endroits des cartes. Aucune partie ne se déroule de la même manière : les Fallen, les Deviants rivaux et les dangers environnementaux font qu’aucune cachette n’est jamais sûre. Plus les joueurs s’enfoncent profondément, meilleur est le butin, mais plus la menace représentée par les Fallen augmente. Les ressources récupérées pendant chaque expédition peuvent être utilisées pour améliorer le Bio-Arm dont dispose chaque Deviant, permettant ainsi de débloquer progressivement de nouvelles capacités.
Ces zones ont été conçues pour rendre nerveux quiconque y pénètre. Les Fallen rôdent parmi les ruines, l’environnement lui-même devient hostile, et plus une partie dure longtemps, plus le monde semble se dérégler. Waste The Fallen ne traite pas l’horreur comme quelque chose que les récupérateurs se contentent de voir, mais comme quelque chose qu’ils ressentent eux-mêmes. Grâce à un système de Sanity, ou santé mentale, qui oblige les joueurs à gérer leur équilibre psychologique pendant l’exploration, Waste The Fallen veut proposer une expérience véritablement terrifiante. La survie dépend de notre capacité à interpréter le silence, à écouter les coups de feu et à savoir quand se battre ou battre en retraite. Le but est de sortir vivant, mais les pertes font moins mal dans Waste The Fallen.
Un coffre-fort de très grande taille protège une plus grande partie des gains obtenus par les joueurs, tandis qu’un système de fabrication rapide et facile d’accès les aide à se remettre sur pied après une mauvaise partie, afin qu’un seul raid raté ne puisse jamais les ruiner complètement. Nous pouvons ignorer les Deviants ou les traquer pour leur butin. Trouver l’équilibre entre risque et récompense est la clé de chaque expédition. Entre deux expéditions, les joueurs retournent dans un refuge qu’ils peuvent améliorer. En développant les stations de fabrication, en débloquant de meilleurs plans et en créant de nouveaux équipements, ils peuvent se préparer aux niveaux plus profonds. Le refuge permet de se réorganiser avant la prochaine descente tout en soutenant une progression à long terme qui récompense chaque extraction réussie.
« Nous voulions créer un jeu de tir d’extraction qui vous accueille au lieu de vous punir simplement parce que vous êtes venu jouer. La Corée possède une riche histoire dans le domaine de l’horreur reconnue, et nous voulions transposer cette atmosphère dans un jeu de tir à la première personne lovecraftien. Notre objectif était de créer un monde dans lequel la peur s’insinue progressivement chez le joueur, tout en concevant une structure de gameplay qui récompense la curiosité et l’exploration en profondeur au lieu de faire perdre aux joueurs tout ce qu’ils possèdent à cause d’une seule erreur. » a écrit Choi Byungnam, producteur de Waste The Fallen, dans le communiqué de presse.
Waste The Fallen est en développement sur PC, mais aucune date de sortie n’a encore été annoncée. L’alpha-test fermé se déroulera du 5 septembre à 4 heures au 9 septembre à 9 heures, heure hongroise.



