PlayStation prend une tournure cinématographique: présentation de PlayStation Productions!

L’objectif de PlayStation Productions est de faire des adaptations cinématographiques ou télévisuelles de leur bibliothèque de jeux. (Ratchet & Clank aurait pu être le test pour cela il y a quelques années …)

Le siège de PlayStation Productions est situé à Culver City, en Californie (le siège de Sony étant essentiellement en Californie), sous la direction de Azad Qizilbash, et supervisé par Shawn Layden, président de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios. Sony Studios n’aidera qu’avec la distribution – la production sera réalisée par PlayStation elle-même!

„Nous avons 25 ans d’expérience dans le développement de jeux et nous avons créé 25 ans de super jeux, de franchises et d’histoires. Nous pensons que le moment est venu d’examiner d’autres opportunités médiatiques, que ce soit en streaming, en cinéma ou à la télévision, pour donner une autre vie à notre monde. Nous avons examiné ce que Marvel a fait pour transformer le monde des bandes dessinées en une des choses les plus importantes du monde du cinéma. C’est un objectif louable que de dire que nous suivons leurs traces, mais nous nous en inspirons certainement. Vous pouvez voir simplement en regardant des adaptations de jeux vidéo plus anciennes que le scénariste ou le réalisateur ne comprenait pas ce monde ou le jeu. Le véritable défi est de savoir comment prendre 80 heures de jeu et en faire un film. La réponse est que vous ne le faites pas. Ce que vous faites, c’est que vous reprenez cette philosophie que vous écrivez spécifiquement pour le public du film. Vous n’essayez pas de rééditer le jeu dans un film », a déclaré Layden à Hollywood Reporter.

„Au lieu d’octroyer notre licence IP aux studios, nous avons estimé que la meilleure approche consistait à nous développer et à produire pour nous-mêmes. Un, parce que nous sommes plus familiers, mais aussi parce que nous savons ce que la communauté PlayStation aime. Depuis un an et demi, depuis deux ans, nous avons passé du temps à essayer de comprendre l’industrie, en discutant avec des écrivains, des réalisateurs, des producteurs », a déclaré Qizilbash. «Nous avons rencontré le producteur de films Lorenzo di Bonaventura et Kevin Feige pour bien comprendre le secteur», a ajouté Qizilbash. Il a également dit que le choix du titre dépendait du titre, car l’histoire déterminerait en fin de compte le format.

Un tournant intéressant de Sony, mais nous leur souhaitons la meilleure des chances …

Source: Gematsu

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)