Le développement de Star Citizen est-il difficile?

Malgré 288 millions de dollars, le développement de Star Citizen depuis près de huit ans n’est toujours pas terminé …

Forbes a publié un long article sur le jeu de Cloud Imperium Games, que les fans ont donné pas moins de 242 millions de dollars. Le jeu est en développement depuis plusieurs années et, à l’origine, le lancement de Star Citizen était prévu pour 2014, avant qu’il ne soit retardé indéfiniment – parmi les cent systèmes étoiles, aucun n’a encore été achevé et nous ne pouvons pas en blâmer la responsabilité l’investissement de 46 millions l’année dernière, qui serait principalement consacré au marketing …

Forbes décrit Roberts comme un “microgestionnaire, qui gère mal les ressources”; ils ont discuté de la situation du développement du jeu avec vingt anciens employés. Ils sont «chaotiques»: 537 employés répartis sur cinq bureaux. En 2017, les salaires ont nécessité 20 millions de dollars. Sur papier, nous ne savons pas combien les employés ont reçu … mais le site indique que Roberts a acheté une maison à Los Angeles pour 4,7 millions de dollars. Il défend cette initiative en affirmant qu’il l’avait achetée avant Cloud Imperium, car il était le partenaire d’Orine il y a quelques décennies, et qu’il détenait la majorité des actions de Digital Anvil jusqu’à ce que Microsoft les ait acquises.

À propos de Roberts, Forbes indique également qu’il déplace les employés des grands problèmes clés vers des tâches plus petites et inutiles. Un concepteur graphique chevronné a passé des mois sur les effets visuels d’un navire et un artiste principal a créé cinq personnages en 17 mois, car il est courant au sein de la société d’annuler les approbations, raison pour laquelle il est parti en 2015. D’autres disent qu’ils travaillé sur des démos pour vendre des vaisseaux spatiaux et générer plus d’argent.

Roberts n’aurait disposé que de 17 millions de dollars sur son compte bancaire à la fin de 2017, alors qu’ils dépensaient beaucoup d’argent, ce qui explique pourquoi ils doivent demander trois mille dollars pour un vaisseau spatial. Selon Forbes, 87 vaisseaux ont été terminés pour l’alpha jouable sur 135, mais il en reste quelques-uns sur les 48 restants qui n’existent que sous format d’image pour le moment. Ils ont également souligné qu’un total de 129 personnes avaient demandé des remboursements à la FTC (Commission fédérale du commerce des États-Unis), y compris une personne qui réclamait jusqu’à 24 000 dollars. „Le jeu qu’ils nous ont promis ne peut même pas à peine fonctionner. La performance est terrible et il est toujours dans un état «Alpha». Je veux sortir. Ils nous ont menti », a déclaré une personne qui a dépensé mille dollars.
Il est difficile d’aller contre un tel rapport.

Source: Gamesindustry

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)