Borderlands 3 aura une quantité absurde de combats de boss (et de microtransactions)!

Nous allons en apprendre plus sur le jeu Gearbox.

Commençons par cette affaire de microtransaction. Randy Pitchford a déclaré ce qui suit pendant le jeu de Borderlands 3: «Nous allons faire un DLC de campagne kickass, et je suis sûr que nous allons faire toutes sortes de personnalisations amusantes comme des têtes et des skins, mais nous ne faisons aucune de cette camelote gratuite. Il n’y aura pas de microtransactions, il n’y aura pas de bêtises. »Puis, a-t-il déclaré à GameInformer les suivantes: „Nous vendons des articles cosmétiques, mais nous n’allons pas aux joueurs de nickel et de dix cents. DLC arrivera, mais le jeu n’aura rien d’excessif. “PCGamer a confirmé que le jeu aurait des bonus d’expérience et de butin pouvant être achetés. Pitchford a frappé à GameInformer sur Twitter: „Allez les gars – titre de sh_tty clickbait. Quelques secondes avant de dire que j’ai dit très clairement que nous ferons plus de choses cosmétiques comme nous l’avons fait dans Borderlands 2. Vous savez, j’ai parlé de monnaies de prime et de boîtes à butin qui ne font PAS partie de notre jeu. Pourquoi vous feriez-vous que ça me dépasse? Merci beaucoup. »Puis il s’est défendu via 17 tweets, mais nous préférons ne pas avoir un livre a une valeur de caractères ici. En bref, nous aurons de l’XP et du butin pour stimuler les microtransactions par-dessus les cosmétiques.

Josh Jeffcoat, le principal concepteur de l’ennemi, a déclaré à Gamesindustry le «Nous avons dû concevoir des écosystèmes et des ennemis complètement différents pour chaque planète. Nous devions faire quelque chose de nouveau, nous ne pouvions pas simplement apporter quelque chose. Essayer de comprendre la portée et la manière dont nous allions pouvoir tout construire à temps était un obstacle incroyable à surmonter. Et le nombre de patrons dans le jeu et ces moments vraiment importants sont bien plus nombreux que dans n’importe quel autre jeu Borderlands. Juste un nombre absurde. C’était tellement grand que mon département a construit un tout nouveau département uniquement pour les patrons méga-moments. Mon ami Matt Cox dirige l’équipe de boss et son seul travail est que chaque énorme combat contre un boss majeur passe par lui. C’est comme ça que nous avons résolu ce problème: nous avons attiré plus de monde et nous nous sommes entassés dessus ».

„Nous avons fait Pandora en trois jeux. Nous voulions faire de nouvelles choses et pousser les choses dans une direction différente sur le plan environnemental, ce qui signifiait que nous devions aller sur de nouvelles planètes. L’entrée dans ces nouvelles planètes a créé un besoin en plus d’art, de flore et de faune, et de récits environnementaux. Cela ne peut pas être tout ce que Pandora contient, cela n’a aucun sens. Établir tout ce monde en construisant pour beaucoup de mondes a probablement été la plus grande bataille. Nous avons dû changer notre façon de travailler. Nous devions devenir évolutif. Nous devions travailler avec plusieurs équipes », a ajouté Chris Brock, le producteur.

Borderlands 3 sortira le 13 septembre sur PlayStation 4, Xbox One et PC (Epic Games Store).

Source: WCCFTech, WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)