God Of War: il y avait des plans pour un DLC!

Pendant le podcast de Kinda Funny, Cory Barlog, le directeur de God of War, a déclaré qu’il avait des projets beaucoup trop ambitieux pour étendre l’histoire de Kratos et d’Atreus, à partir de laquelle il a également confirmé qu’il ne s’agissait pas d’une aventure en monde ouvert.

„J’ai eu une idée vraiment amusante pour un contenu téléchargeable que je ne regrette que parce que j’adorerais l’avoir fait, mais c’était trop ambitieux. Cela aurait fini par être sa propre affaire. À juste titre, tout le monde a dit: ‘Mec, c’est fou, ce n’est pas du contenu téléchargeable, c’est un peu trop gros’ ‘, a déclaré Barlog, qui avait prévu qu’il soit au même niveau que The Last of Us: Left Behind, ou Uncharted: Lost Legacy – un titre autonome. Le réalisateur regrette également de ne pas pouvoir terminer le mode photo et New Game + en avril lorsque God of War a été lancé.

Il a déclaré à VentureBeat qu’il était catégorique sur le fait de ne pas faire de God of War un jeu à monde ouvert: «J’étais catégorique sur le fait que nous ne pouvions pas faire de [God of War] un jeu à monde ouvert. Le coût d’entrée et le niveau d’attente sont si élevés que nous ne serions jamais en concurrence. Nous n’avons tout simplement pas l’infrastructure et les systèmes. Je ne veux pas faire ça. Pour faire ces choses, pour faire la complexité que [Ubisoft et Rockstar] ont, vous avez juste besoin de beaucoup de personnel. Pour nous, non seulement nous ne souhaitons pas investir dans cet aspect, mais pour moi, le monde devait se sentir grand et non pas vide, mais avec des moments de découverte surprenants. On pourrait avoir l’impression qu’il ya des endroits où il n’ya pas beaucoup de choses à faire, puis tout à coup un tout nouveau niveau s’ouvre et vous n’avez pas été dirigé vers, vous venez de le découvrir. ”

Barlog a également expliqué le terme «large linéaire»: «Une fois que nous avons commencé à dire large linéaire, je n’avais pas de terme pour le désigner. L’un des concepteurs de niveaux a effectivement commencé à dire cela. C’était une bonne façon de le décrire parce que je n’arrêtais pas de dire: «pas un monde ouvert». C’est la pire façon de décrire quelque chose, de dire ce que ce n’est pas. C’est mieux de donner une bonne image. ”

Qu’a pu être le DLC abandonné par God of War? Il est probable que nous aurons à le jouer, car il est impossible que nous n’obtenions pas de suite …

Source: PushSquare, GameSpot

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)