id Software explique comment DOOM Eternal sera plus viscérale

Le combat déchaîné promet d’être une “expérience d’action pure sans filtres”.

DOOM Eternal promet de porter tout ce qui a introduit la DOOM 2016 à un nouveau niveau et, pour cela, id Software a rendu publique son idée de la manière de la combattre en utilisant un combat encore plus viscéral que celui de son prédécesseur.

“Dans DOOM Eternal, nous avons des ennemis incroyables, nous voulons que vous vous sentiez libérés comme si vous n’aviez rien à peser”, a déclaré Hugo Martin, directeur créatif du jeu des nouveaux créateurs. Wolfenstein saga.

DOOM Eternal est toujours DOOM, même si nous avons ajouté de nouveaux comptes de compétences, raccourcir les distances entre les ennemis et vous rendre plus vite vous rendra plus agressif, et nous encourageons toujours le joueur à prendre l’initiative. une nouvelle mécanique ou avec une capacité sans précédent, alors nous savons déjà que cela fonctionnera “, at-il assuré.

“En combien de jeux vidéo peut-on voir quelqu’un sauter de l’espace et, comme un skate, se diriger vers un ennemi à toute vitesse pour le frapper au visage? C’est le meilleur sentiment du monde, surtout maintenant, avec toutes les compétences inédites.” nous avons introduit “, a insisté la créatrice. “Il s’agit de raccourcir les distances, et maintenant vous pouvez le faire en quelques secondes.”

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)