Spider-Man n’a pas obtenu de rétrogradation graphique! [VIDÉO]

Le “puddlegate” a pris fin.

DigitalFoundry a analysé la version commerciale de Spider-Man, et ils ont découvert que l’exclusivité de la PlayStation 4 d’Insomniac Games n’était PAS dégradée graphiquement. En fait, à certains égards, il a été amélioré par rapport à la version E3 2017. Voyons comment …

La résolution a considérablement augmenté sur la PlayStation 4 Pro. La résolution moyenne est de 2816×1584, et la résolution adaptative du jeu oscille entre 2560×1368 et 3456×1944, alors qu’à l’E3 l’année dernière, le jeu fonctionnait sur 1440p! Insomniac n’utilisait pas la technologie du damier couramment adaptée – elle utilisait plutôt l’injection temporelle. La circulation et le nombre de piétons à New York ont ​​augmenté, nous pouvons voir à travers les fenêtres des bâtiments, et les ombres et les éclairs ont tous deux été améliorés. Le costume de Spider-Man a un look plus naturel que celui de l’an dernier (mais cela pourrait paraître plus plat, mais c’est juste un changement artistique).

Les flaques sont restituées de la même manière que l’année dernière (espace d’écran, réflexions sur les cubes), mais la version commerciale les présente de manière un peu générique pour économiser les performances. Ainsi, Insomniac aurait pu les automatiser. (Leur montant, cependant, est apparemment un autre changement artistique car ils n’ont pas d’impact sur la résolution ou la cadence).

Spider-Man se lance ce vendredi, exclusivement sur PlayStation 4.

Source: WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)