Doom Eternal: 30FPS est l’objectif de Switch, 60 sur PS4 et Xbox One

Nous avons appris quelques détails sur la manière dont Doom Eternal profitera de la puissance des différentes consoles.

Marty Stratton, producteur exécutif de Doom Eternal, a confirmé à Eurogamer que la version Switch du jeu fonctionnera à 30 images par seconde. Selon lui, Doom (2016) fonctionne avec le même framerate sans aucun compromis qui affecterait la vision du jeu. Changer de joueur à l’époque a eu l’expérience Doom complète et c’est le plan dans le cas de Doom Eternal également.

Quant aux versions Xbox One et PlayStation 4, elles fonctionneront à 60 images par seconde. Le moteur a été conçu de manière à pouvoir contenir 60 images par seconde de manière constante, mais il atteint ce taux de réussite avec Doom Eternal avec des systèmes de jeu beaucoup plus complexes et de meilleurs éléments visuels que Doom (2016).

En passant, chez QuakeCon, la question était de savoir comment le jeu supporterait PS4 Pro et Xbox One et la réponse à cette question était assez simple et habituelle: les deux versions viseront à atteindre la résolution 4K.

Encore une chose: la version Switch est développée par Panic Button, le studio qui est également responsable du portage du premier jeu – en plus de cela, ils ont également porté Wolfenstein II: The New Colossus sur le Switch.

Doom Eternal n’a pas encore de date de sortie.

Source: VG247

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According to him, sex, games and movies are the most important parts of his life. And he''s a "hardcore in each of them".