Shadow of the Tomb Raider – La nouvelle aventure de Lara Croft

PREVIEW – Lors de la présentation officielle de Shadow of the Tomb Raider, l’un des jeux les plus désirés de cette année a été présenté. Un événement dans lequel les journalistes ont pu tester en direct le nouveau travail d’EIDOS Montréal et de Crystal Dynamics. Alors que les récents jeux de la série se concentraient sur les exploits d’une Lara Croft moins expérimentée survivant aux éléments et luttant contre des légions de voyous armés, Shadow of the Tomb Raider construit des moments de malaise et d’autoréflexion tout en menant son arc à sa conclusion naturelle.

 

Mis en place après les événements de Rise, Lara et son plus proche allié Jonas se retrouvent à la recherche d’un ancien artefact maya en Amérique centrale. Avec des prophéties d’événements cataclysmiques centrés autour d’une boîte mystérieuse que la corporation militaire privée Trinity cherche désespérément à obtenir, Croft va se rendre compte que ses récentes aventures ont de sérieuses conséquences, lui demandant si elle est la héroïne, sauvant tout le monde qu’elle se croit être.

En montrant les conséquences réelles des actions de Lara, les développeurs Eidos Montréal et Crystal Dynamics croient que Shadow of the Tomb Raider sera un moment décisif dans la vie du jeune aventurier, l’élevant en l’aventurier expert que nous connaissons et aimons.

“D’un point de vue narratif, nous voulions augmenter le drame”, a déclaré le réalisateur narratif Jason Dozois. “Pour ce faire, nous avions non seulement besoin d’un conflit externe, comme la nature et les combats, mais aussi de conflits plus personnels avec les antagonistes – et même avec ses alliés. Nous avions des personnages que les gens aimaient, comme Jonah, et nous nous demandions à quoi il ressemblerait s’il évoluait … Et si c’était quelqu’un qui pouvait vraiment la défier, tout le monde n’y croyait pas au début, mais une fois que nous avons vu ces performances [des acteurs] nous avons pensé, ‘Wow, c’est un énorme différence.’ Il s’agit de prendre l’élan de ces personnages [des deux derniers jeux] et de voir cette récompense. ”

La mission

Pendant notre temps avec Shadow of the Tomb Raider, nous avons joué tôt une mission où Lara et Jonah explorent une petite ville lors d’une célébration du Jour des Morts. Les développeurs affirment que Shadow of the Tomb Raider présente certaines des zones les plus importantes de la série et se penchera davantage sur l’exploration, tout en offrant aux joueurs plus d’opportunités d’interagir avec les personnages qui peuplent le monde. Tandis que Lara trouve plus de moments pour trouver des tombes, des objets de collection, des bases ennemies et d’autres points d’intérêt, ces moments d’exploration soulignent également le plus grand respect de Shadow pour l’histoire et la culture des régions dans lesquelles le jeu se déroule.

Bien qu’il y ait plusieurs événements et éléments qui font avancer l’intrigue – y compris une inondation massive qui vous oblige à affronter des courants forts tout en regardant les civils se noyer, la progression est encore largement liée aux zones ouvertes du jeu. Dans ces espaces, Croft participera à des quêtes annexes, collectera des objets et du matériel rares pour améliorer votre équipement ou acheter de nouveaux objets, et explorera des tombes perdues dans un puzzle – tout en apprenant plus sur l’espace qu’elle explore. En accord avec l’histoire plus sombre de Shadow, le voyage de Croft dans le temps depuis Tomb Raider (2013) a également fait d’elle un survivaliste beaucoup plus rusé. En plus de ses compétences avec les haches, les arcs et les armes à feu, elle pourra désormais utiliser des techniques furtives plus avancées. Avec des vignes épaisses disséminées dans la jungle, Croft pourra se cacher en position debout dans le feuillage dense, ce qui vous permettra de tuer furtivement beaucoup plus rapidement.

Agilité et gadgets : les meilleurs atouts de Lara

La grande agilité que Lara Croft démontrera une fois de plus sera la clé une fois de plus pour résoudre un grand nombre de plates-formes, en utilisant différents gadgets pour grimper, descendre en rappel, courir le long des murs, grimper, etc. nécessaire pour surmonter de nombreuses énigmes, puisque dans la version préliminaire j’ai dû surmonter deux ou trois pas trop compliqué mais cela a apporté plus de diversité à l’aventure. De plus, avec tout cela, nous devrons également consacrer suffisamment d’heures pour explorer les décors à la recherche de reliques et d’autres objets de valeur et, bien sûr, affronter des adversaires de tour, pouvant utiliser différentes armes telles que des pistolets, canons ou flèches …

« La connaissance est le plus grand trésor. »

Alors que le paysage de jungle dense en Amérique du Sud était un nouveau départ de la nature glaciale et des ruines des jeux précédents, jouer à travers Shadow of the Tomb Raider a également apporté un fort sentiment de familiarité. Eidos Montréal prend les devants cette fois-ci, et il dit avoir appris de son temps à aider lors des précédents jeux Tomb Raider.

“Je pense que du point de vue du gameplay, nous dirions que la connaissance est le plus grand trésor”, a déclaré le concepteur de gameplay principal Heath Smith. “Quand vous avez joué aux jeux précédents, vous pouviez voir qu’elle apprenait encore et qu’elle récupérait encore des choses – elle cherche des choses physiques et matérielles pour prouver ses points, mais elle arrive à maturité, à travers le gameplay aussi, [et] son but – vous avez déjà vu des indices dans Rise [du Tomb Raider] avec le codex et les tombes de défi – c’est la connaissance qui est son trésor. En fin de compte, ce que nous essayons de faire est de créer la conclusion de la trilogie, mais toujours en faire une expérience autonome parce que c’est le jeu où elle deviendra la pilleuse de tombes, le personnage qu’elle a toujours été destinée à être.”

Shadow of the Tomb Raider se concentre beaucoup sur le retour de ces sentiments familiers d’être un explorateur pleinement réalisé. Mais dans une agréable surprise, il tente d’examiner le narcissisme inhérent qui vient d’être la personne à découvrir les trésors d’un autre pays pour eux-mêmes. Étant donné que le thème central de la trilogie actuelle est celui du changement, il n’est pas surprenant de voir que Lara Croft va surmonter ses propres difficultés de croissance au cours de son aventure la plus difficile à ce jour. Eidos Montréal prétend que Shadow of the Tomb Raider défiera l’idée de savoir qui est Lara Croft, Tomb Raider.

C’est un peu la même chose

En ce qui concerne le système de contrôle et le rythme du jeu, Shadow of the Tomb Raider semble de nouveau suivre de près ce qui a été marqué dans les deux éditions précédentes. Le titre sera assez équilibré en ce qui concerne les niveaux d’action, la plateforme, les puzzles et l’exploration, ce qui plaira à tous les adeptes de la saga Tomb Raider.

Quant à sa présence graphique, sans être une révolution en aucun sens, elle s’est laissée remarquer une certaine évolution. La version de Shadow of the Tomb Raider à laquelle j’ai eu accès appartenait à PS4 Pro, une démo qui montrait une cadence d’images très stable de 30 fps et une très bonne résolution. La modélisation des corps des personnages ainsi que leurs animations faciales et la synchronisation des lèvres me paraissaient excellentes, ainsi que le merveilleux design de tous les décors que je pouvais rencontrer, avec une mention spéciale au village mexicain, qui me rappelait beaucoup de ce que j’ai vécu dans le célèbre Uncharted 4: A Thief’s End.

Peu de nouveutés mais un niveau de qualité technique et jouable plus que remarquable. C’est le sentiment général qui m’a donné ce premier contact avec cette nouvelle production de Square Enix et Crystal Dynamics, un jeu qui apparaîtra sur PS4, Xbox One et PC le 14 septembre. Mais qu’en est-il du Nintendo Switch? Eh bien pour le moment et, comme nous l’ont dit les développeurs eux-mêmes, il n’y a rien de prévu pour cette saga, et pas seulement pour ce dernier épisode, mais en général. ”

-BadSector-

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)