Les joueurs peuvent être de bons travailleurs en cybersécurité

Le nouveau rapport de McAfee a soulevé quelques faits intéressants …

Ils ont mené une enquête dans laquelle 300 cadres supérieurs de la sécurité et 650 professionnels de la sécurité ont été interrogés. 78% d’entre eux disent que ceux qui ont grandi en jouant aux jeux vidéo et qui entrent sur le marché du travail pourraient rapidement obtenir un emploi dans des rôles de cybersécurité.

92% des répondeurs disent que le jeu leur procure les compétences nécessaires pour la chasse aux menaces (logique, persévérance, compréhension de la façon d’aborder les adversaires, et une perspective plus fraîche que celle des travailleurs plus âgés). 75% des répondants les embaucheraient même sans expérience en la matière; 72% déclarent que l’embauche de joueurs dans le département informatique comblera également le fossé des compétences. Cependant, 46% pensent qu’ils auront du mal au cours des douze prochains mois à suivre l’augmentation et la complexité des menaces à la cybersécurité.

84% des répondants disent qu’il est difficile pour eux d’attirer les talents, et 81% d’entre eux disent que s’il y avait plus d’automatisation (en d’autres termes : laisser les machines / ordinateurs / robots faire un peu de travail), la cybersécurité aurait plus de succès. McAfee affirme que les machines pourraient se concentrer sur des tâches de base alors que la main-d’œuvre humaine pourrait se concentrer sur des menaces inconnues. Du point de vue de l’automatisation, un quart des répondants a déclaré que cela aiderait les employés à se concentrer sur l’innovation et le travail à valeur ajoutée, et 32% pensent que ceux qui n’y investissent pas manquent de compétences internes.

Nous devons également mentionner la gamification, où les tâches non-gaming sont associées à des événements liés au jeu. Il devient de plus en plus important en cybersécurité de mieux performer. (Exemples: capturer le drapeau, chasse aux insectes, équipe rouge ou bleue). 96% des répondants disent que c’est utile dans l’entreprise, et 43% pensent que cela renforce le travail d’équipe pour une cybersécurité rapide et efficace. 77% des cadres supérieurs affirment que leur entreprise serait plus sûre s’il y avait plus de gamification que maintenant. 57% ont indiqué que les jeux augmentaient la notoriété et que l’équipe de sécurité informatique savait donc comment les violations se produisaient.

En d’autres termes: les jeux ne sont pas inutiles. Ils nous font réfléchir d’une manière qui est utile en matière de cybersécurité, et ils proposent également une façon différente d’aborder ces menaces. Si nous sommes des joueurs d’équipe, cela faciliterait également la recherche d’un emploi dans cette partie de l’effectif. (Nous appliquons en ce moment.)

Source: VentureBeat

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)