Far Cry 5 – « Dieu et mon droit »

TEST – Bienvenue aux Etats-Unis, au monde fictif du comté de Hope avec une secte dangereuse au programme et toute l’action et le chaos de la saga Far Cry. C’est ici, que nous avonc combattu Joseph Seed et testé l’arsenal sophistiqué du nouveau jeu de tir Ubisoft. Voulez-vous savoir si le jeu en vaut la chandelle ? Voici notre critique de Far Cry 5 …

 

La saga Far Cry a débuté par CryTek en 2004, d’abord comme une démo technique qui a fini par devenir un super FPS. Pourtant, la vérité est que nous avons déjà tellement de titres avec la marque dans les mains d’Ubisoft que beaucoup de gens ont déjà effacé de leur esprit le travail du studio allemand. Non seulement parce que nous avons déjà apprécié cinq épisodes de la part de la compagnie française, mais aussi parce que tous les éléments qui définissent la franchise sont ceux qui ont été établis par l’équipe de développement basée à Montréal.

Cependant, si vous jouez à un Far Cry, vous savez à ce que vous avez affaire. Vous êtes encore une fois dans une action open-world avec un poil tactique léger et surtout, un titre de FPS où le combat spectaculaire est la focus principale dans la bataille contre Joseph Seed que nous avons combattu dans le comté de Hope. En fait, il faut préciser, que nous sommes confrontés à l’un des épisodes les plus forts de la franchise. Il n’a pas le facteur de surprise de la troisième et n’est pas aussi innovant que le second, mais il fait bien les choses et dispose également d’un Far Cry Arcade qui contribue encore plus à prolonger sa durée de vie.

Pas d’espoir dans Hope City

L’histoire de Far Cry 5 a une base similaire à celle de tout autre épisode de la série: celle d’un étranger dans un pays hostile. Sa particularité est que les lieux choisis par Ubisoft pour les mettre en place sont suffisamment différenciés les uns des autres et ont un tel degré d’exotisme que chacun a fait du jeu vidéo correspondant quelque chose de très iconique. Chaque épisode de la franchise est une somme fantastique de décisions correctes dans le domaine de l’univers qu’ils créent, mais en ce qui concerne les jeux précédents, les scripts, qui les accompagnent n’étaient pas du même niveau.

En ce qui concerne Far Cry 5, c’est un FPS qui non seulement répond à ce minimum que je fixe habituellement dans le genre d’action qui est “n’insultez pas mon intelligence tout en tuant des gens”, mais raconte aussi une histoire sur des choses très intéressantes. Le comté de Hope, situé en Amérique profonde, est dirigé par un psychopathe et son armée paramilitaire de fanatiques, la terrifiante Joseph Seed, qui, grâce à ses acolytes qui sont connus pour le surnom étonnamment affectueux des “saints”, gouverne un état de terreur qui est dicté par les normes de la secte qu’ils professent.

Apocalypse Now

Un personnage qui, qui ressemble à une sorte de colonel moderne Kurtz, qui vit hors la loi et qui domine toute une région avec une poigne de fer. Il n’y a pas beaucoup d’espace pour expliquer comment une telle situation peut être autorisée au cœur de l’Amérique du Nord par les autorités, et la seule chose qu’on nous dit est que nous faisons partie de la force de police qui est introduite dans la région pour rétablir l’ordre et que, bien sûr, dans quelques instants nous serons tout seuls sur le territoire Comanche.

De là commence une structure classique du monde ouvert. Rencontrez des gars qui vous donnent des missions et, avec ceux-ci, faites avancer l’histoire. Cependant, il y a un tournant inattendu qui rend les choses plus excitantes, et en fait, c’est ainsi que tout est structuré. Seed n’est pas seul, et il a trois lieutenants qui le rendent plus facile à administrer et qui ne semble pas l’inquiéter le moins du monde.

Ainsi, John, Faith et Jacob dirigent les trois grandes régions de Hope et, suivant un schéma classique de jeux vidéo qui existe depuis les années 90, nous devons les terminer avant de pouvoir tenir tête à Joseph. La particularité est que chacune des zones qu’ils gouvernent a une série de points que nous devons atteindre pour les «invoquer» et ensuite les tuer, et nous pouvons atteindre ce chiffre en faisant tout ce que nous voulons. Les missions majeures sont les plus importants, bien sûr, mais il est très bon de les alterner avec des sauvetages d’otages, la libération d’installations occupées ou la destruction de matériaux sectaires et sachant que faire tout ça aussi nous apporter des points.

Edgy, mais pas trop

Même si Far Cry 5 est assez controversé, les devs visiblement ne voulaient pas avoir des ennuis. Il est déjà assez courageux pour aborder la question du fanatisme religieux pour aller beaucoup plus loin, donc le jeu ne plonge pas trop profondément dans les croyances de The Door of Eden, qui est le nom poétique choisi pour une organisation qui n’est ni plus ni moins, qu’une foule de psychopathes, de meurtriers et d’extorqueurs.

J’aurais trouvé passionnant d’en savoir plus sur leur fanatisme, mais peu d’opportunités sont données, et au final, les missions sont super pour le fun, mais la plupart d’entre elles n’ont pas beaucoup de poids. Quelque chose de semblable se produit avec les personnages secondaires qui sont nos alliés, certains semblent apporter d’intéressants tournures narratives, mais ensuite tout ça se dégonfle. Chacun a sa personnalité, la plupart avec des archétypes: la fille belle et déterminée, l’agent CIA obsédé par les conspirations, le chien fidèle … mais aucun d’eux ne vient de se définir ou d’avoir trop de poids dans ce qui se passe.

Un méchant mémorable …

Le jeu vidéo est excellent, quand il sait construire un réseau d’ennemis qui sont fascinants et qui sont amusants à connaître et à combattre à la fois. Quelque chose qu’Ubisoft a très bien compris avec la marque Far Cry, c’est la difficulté de créer un protagoniste charismatique d’un point de vue subjectif. Je ne dis pas que c’est impossible; il y a de bons exemples de héros d’un FPS qui sont mémorables. Cependant, la plupart passent sans douleur ni gloire, en tant que simples observateurs de dialogues avec peu d’intervention de leur part.

Si vous avez tellement de mal à faire un bon personnage principal, que pouvez-vous faire? Concentrez-vous sur ce que vous voyez. De plus, qui est le plus visible? Les méchants. Donc, et à partir du troisième épisode, les Far Cry se sont concentrés sur la création d’icônes dans ce domaine, et Joseph Seed est franchement bien fait. Il a des idées terrifiantes sur la vie et la mort, et même si cela avait semblé plus convaincant s’il avait réussi à convaincre ses adeptes uniquement avec des mots et pas tellement avec des drogues, lui et ses lieutenants ont des séquences brillantes. J’ai aussi particulièrement aimé Faith, même s’il ne faut pas trop s’attarder sur «ce que fait une fille comme vous dans un endroit comme ça», mais son influence et les scènes oniriques dans lesquelles elle est vue ont une force indiscutable, et certaines d’entre elles donnent vraiment des sueurs froides.

Un bon regard sur votre environnement

Même si le jeu est un shooter propre, il y a des choix tactiques indéniables. Vous pouvez entrer dans la foule et tirer tout ce qui bouge où étudier la situation avec vos jumelles et de dessiner un plan à distance puis de l’exécuter (avec plus ou moins de succès) ou approcher la zone avec un hélicoptère et de tourner la scène dans une pluie de plomb phénoménale pour provoquer un spectaculaire massacre du ciel.

Je vous donne trois exemples très évidents et très drastiques, mais il y a des exemples infinis de scènes de combat épiques. En fin de compte, tout dépend de votre ingéniosité. Votre combat contre Joseph Seed sera aussi amusant et varié ou conventionnel et ennuyeux que vous l’êtes, le jeu vidéo vous donne simplement les outils pour que vous puissiez décider de ce qui va se passer.

Il est préférable de combiner les routes. Si vous aimez la furtivité, cela semble très bien, mais en fin de compte, ce n’est pas un titre spécialisé dans ces arts, et il est évident que vous ne le comparez pas avec des références du genre telles que la saga Splinter Cell, pour ne citer qu’un exemple lié à Ubisoft. La clé est de tout mélanger.

Il faut aussi avouer, que le jeu fonctionne mieux comme un FPS parce que sa mécanique de tir et la sensation d’ouvrir le feu contre les ennemis sont très réussies, et parce qu’il y a une grande variété d’options dans notre arsenal. Aussi, j’aime que nous continuions à évoluer en introduisant dans l’équation les neuf assistants que nous pouvons prendre avec nous par paires. Dans Far Cry: Primal nous pouvions apprivoiser les créatures qui nous accompagnaient, mais ici non seulement ils ont une personnalité et des capacités très spécifiques, mais aussi ils sont beaucoup plus utiles et leur présence nous procure un soutien constant que nous allons remercier pour chaque type d’action que nous voulons faire. Dommage, que leur AI et leur comportement sont aussi un peu buggués, mais plus sur cela plus tard.

Créer le soldat qui touche à tout

Le besoin de s’adapter aux tâches les plus variées dans le titre est quelque chose qui nous oblige à tout évoluer à tout moment et cela est l’une des choses qui m’a amusé le plus dans Far Cry 5. Vous ne savez jamais exactement quel genre de divertissement vous allez pour le trouver ci-dessous, et des situations surgissent toujours dans lesquelles il n’y a pas une seule façon de résoudre les choses. Malgré tout, le jeu veut que nous ayons une certaine spécialisation, et pour cela, il met à notre disposition tous les mécanismes avec des caractéristiques pour nous personnaliser.

Il y a, par exemple, un outil pour éditer le protagoniste de façon cosmétique. De plus, les options sont limitées en ce qui concerne l’aspect physique au-delà de leur sexe et une petite poignée de visages prédéterminés, et bien plus généreux en ce qui concerne les accessoires, les vêtements ou les coiffures. Cependant, après tout, dans un FPS, c’est d’une importance relative, puisque nous ne nous voyons pas. Ce qui est plus pertinent est de définir notre gamme de compétences parmi les nombreuses possibilités offertes par Far Cry 5. Le schéma est simple : lorsque nous effectuons des missions, nous obtenons des points d’expérience et de compétence, puis nous les attribuons à différentes disciplines, comme l’amélioration de la résistance ou de notre capacité avec des armes, à d’autres comment augmenter la capacité des munitions que nous pouvons porter ou débloquer des accessoires tels que le crochet pour l’escalade.

L’arsenal offre également de grandes possibilités dans ce domaine. Le cadre moderne permet une plus grande variété que, par exemple, en Primal, qui était beaucoup plus limitée. Il y a une grande sélection d’armes de toutes sortes, avec tout ce que nous pouvons attendre d’un FPS de ces caractéristiques et, aussi, nous avons aussi des classiques authentiques tels que l’arc ou le lance-flammes.

Aussi, vous pouvez obtenir toutes les armes sans payer un centime, et la plupart des articles qui peuvent être payés avec de l’argent réel sont purement esthétiques … avec le peu d’intérêt que vous pouvez imaginer dans un FPS.

La porte d’Eden – Graphisme et son

La série Far Cry a toujours été fantastique en termes visuels. Comme il est entre les mains d’Ubisoft, nous avons vu ses jeux vidéo depuis deux générations, et ils ont toujours été des productions d’esthétique très soignées et de facture technologique très intéressante. Far Cry 5 obtient d’excellents résultats à tous les niveaux et est le jeu le plus avancé de la série … Quelque chose de logique compte tenu de l’année où nous sommes et des fonctionnalités offertes par des machines aussi puissantes que PS4 Pro ou Xbox One X.

Artistiquement c’est aussi un très beau travail, un titre qui fait bon usage de ce qu’il a et qui brille, surtout quand il se déchaîne. L’imagerie religieuse de la secte Eden’s Gate est très puissante et dérangeante, et tous les personnages importants qui font partie de son organigramme ont un aspect très caractéristique. Mention spéciale pour les rêveries et les moments de rêve, un autre élément qui semble non négociable dans un Far Cry et qui laisse ici de brillantes séquences.

Des chosent, qui nous font « pleurer »

Pourtant, je n’aime pas tellement l’aspect recyclé et interchangeable des soldats ennemis, sans trop de variété dans les modèles et avec une tendance à la répétition. Aussi, je déplore les concepts paresseux tels que les anges, les ennemis affectés par l’utilisation de la drogue Bliss, qui ressemblent tout simplement à des zombies.

En outre, il y a malheureusement des tonnes de bugs dans le jeu, et ceux-ci incluent des bogues (principaux) de quête, pas seulement des PNJ qui agissent bizarrement. C’est dommage car avec deux autres mois de travail, le jeu aurait pu être un vrai gagnant (9/10) et pas “seulement” un excellent jeu (8/10).

Le choix des scénarios rend le résultat particulièrement coloré, et il est très beau cette végétation sauvage parsemée de petites villes, d’usines anciennes et ébréchées et des églises dérangeantes du culte que nous devons détruire. Tous ces lieux se mêlent aux effets incroyables des coups de feu et des explosions. Le résultat est donc spectaculaire et l’expérience, comme si cela ne suffisait pas, c’est fluide.

En ce qui concerne l’audio, la bande sonore fonctionne à plusieurs niveaux. Tout d’abord, parce que la musique de Dan Romer a plusieurs couches, et toutes sont brillantes. D’une part, il y a une partition de qualité fantastique. D’un autre côté, il y a une sélection de chansons typiques du style de ce que l’on peut s’attendre à entendre dans cette région et d’autres qui rappellent des chœurs religieux aussi beaux que dérangeants. Fantastique.

En outre, il existe également une poignée de chansons sous licence pour les stations de radio de véhicule. Le mélange est fantastique et nous parle du bon travail d’un jeu vidéo qui a mis toute la viande sur la broche. Tout cela s’accompagne de super effets audios et un doublage complet à notre langue d’un niveau extraordinaire.

Un “Far Cry” dans les jeux?

Far Cry 5 est un très bon exemple de ce que la saga de ce shooter veut réaliser et. Le nouveau jeu vidéo de la série devient fort dans tous les éléments qui caractérisent la marque et, bien qu’il ne risque pas trop dans ses idées, il obtient un très bon résultat. De nombreuses heures de divertissement, beaucoup de plaisir et, surtout, l’action la plus spectaculaire et explosive que vous pouvez trouver en ce moment. Dommage pour les bugs plutôt agaçants (surtout en mode co-op), ce qui fait baisser ce titre par ailleurs excellent.

-BadSector-

Pro:

+ La grande variété de choses à faire dans votre monde
+ L’action FPS et le contrôle des véhicules et des armes sont très amusants
+ Le magnétisme et le charisme des méchants

Contre :

– Moments dans lesquels l’intelligence artificielle n’est pas à la hauteur
– Quelque chose de nouveau ne lui avait pas fait de mal
– Des tonnes de bugs!


Éditeur: Ubisoft

Développeur: Ubisoft Montreal

Genres: FPS, monde ouvert

Publication: 26 mars 2018

Far Cry 5

Jouabilité - 8.1
Graphiques - 8.6
Histoire - 7.7
Musique / audio - 8.5
Ambiance - 8.6

8.3

EXCELLENT

Far Cry 5 est un très bon exemple de ce que la saga de ce shooter veut réaliser et. Le nouveau jeu vidéo de la série devient fort dans tous les éléments qui caractérisent la marque et, bien qu'il ne risque pas trop dans ses idées, il obtient un très bon résultat. De nombreuses heures de divertissement, beaucoup de plaisir et, surtout, l'action la plus spectaculaire et explosive que vous pouvez trouver en ce moment. Dommage pour les bugs plutôt agaçants (surtout en mode co-op), ce qui fait baisser ce titre par ailleurs excellent.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)