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PlayStation 4-Xbox One Cross-Play: sera-t-il “inévitable”?

Tim Sweeney, le chef d’Epic Games, pense de cette façon.

Epic réussit encore une fois, et pas seulement à cause de leur Unreal Engine: Fortnite: Battle Royale a beaucoup de joueurs sur PlayStation 4, Xbox One et PC, bien que la console de Sony ne permette pas à leurs propriétaires de jouer avec ceux qui posséder la console de Microsoft …

Sur GDC, Sweeney a tenu un discours appelé l’État d’Unreal, et ici, il a également discuté des deux rivaux collaborant à l’avenir. “Si vous achetez un article Fortnite dans le magasin iOS [Fortnite a un port mobile avec la même taille de carte que la version console / PC – le port Android arrive bientôt – l’éditeur], Sony et Microsoft l’honorent dans leurs magasins, C’est une grande percée pour l’industrie. La dissolution de toutes les barrières entre les plates-formes de jeu sera l’une des meilleures choses à arriver à l’industrie de la console. Sony permet aux utilisateurs de PlayStation de jouer avec les utilisateurs de la Xbox est la prochaine étape logique. Je pense que c’est inévitable maintenant que les jeux sont devenus des expériences sociales de la même manière que Facebook ou Twitter, et ces expériences n’ont de sens que si les joueurs peuvent communiquer avec tous leurs amis.

Pour que Sony et Microsoft supportent bien leurs clients, ils doivent être ouverts à tous les amis de leurs clients – leurs amis du monde réel – sinon ils brisent les groupes sociaux du monde réel. Comme les enfants à l’école ont leurs amis, et vous attendez-vous à ce schisme de la plate-forme pour les diviser en deux groupes distincts qui ne peuvent pas jouer ensemble? Non, ça doit se faire maintenant. »Il a également fait référence à la loi de Metcalfe: la valeur de toute expérience connectée pour un utilisateur est proportionnelle au nombre de personnes auxquelles il peut se connecter dans la vie réelle.

Auparavant, Epic et Microsoft ont tous deux exprimé leur soutien au jeu croisé. Seul Sony a tendance à se fermer derrière les portes …

Source: GamesIndustry

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