Electronic Arts : Le VR a besoin de plus de temps pour augmenter les ventes

L’éditeur américain en a parlé pendant une conférence financière où il a proclamé avoir 12 titres en développement avec le moteur Frosbite.

Comme les autres éditeurs, EA fait le point au terme du premier trimestre de l’année fiscale 2018 pendant une conférence financière. Electronic Arts annonce surtout avoir 12 titres en développement avec le moteur Frosbite.

La compagnie invoque aussi l’année fiscale 2019 (qui commencera en avril 2018) et plus tard en citant Anthem de Bioware, le titre d’action aventure de la Guerre des Étoiles développé par Visceral Games, et un nouveau jeu Fifa basé sur la coupe du monde 2018 et un Battlefield.

EA exprime aussi que le moteur Frosbite peut évoluer plus rapidement que les autres engines car nombreux studios travaillent dessus en même temps. L’éditeur compte beaucoup sur Motive Studio à Montréal, car l’équipe de Jade Raymond a désormais une centaine de nouveaux développeurs dans son équipe. En fait, Bioware Montréal a d’ailleurs déménagé pour être placé à proximité de Motive Studio.

En concluant cette conférence, EA affirme de ne pas avoir grand chose à annoncer concernant la réalité virtuelle, qui est une technologue qui mettra du temps à augmenter les ventes, même si l’éditeur expérimente des choses. La compagnie annonce être plus attirée par la réalité augmentée, plus intéressante selon elle pour les joueurs pour enrichir l’expérience.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)