Un bilan financier en hausse pour PlayStation avec 57.1 millions de PS4

Ventes et revenues en hausse pour PlayStation avec pas moins de 57.1 millions de PS4 livrées fin décembre 2016.

Sony Corporation a annoncé aujourd’hui ses résultats financiers pour le troisième trimestre de l’exercice 2016, clôturé le 31 décembre. Comme vous pouvez le voir dans le tableau ci-dessous, tous les chiffres du bénéfice sont en noir, malgré une baisse significative du revenu par rapport à l’année précédente, principalement en raison du segment Sony Pictures.

Le communiqué de presse ci-joint est accompagné d’une explication détaillée de la performance de la société au cours du trimestre.

Le chiffre d’affaire et les produits d’exploitation (« Ventes ») ont diminué de 7,1% par rapport au même trimestre de l’exercice précédent (« en glissement annuel ») pour s’établir à 2 397,5 milliards de yens (20 668 millions de dollars). Cette baisse est principalement due à l’incidence des taux de change.

À taux de change constant, le chiffre d’affaire est demeuré pratiquement inchangé par rapport à l’exercice précédent, en raison d’une augmentation significative des ventes de services de jeux et de réseaux («G & NS») et de semi-conducteurs.

Pour plus de détails sur l’incidence des fluctuations des taux de change sur le chiffre d’affaire et le bénéfice (perte) d’exploitation, se reporter aux notes à la page 10.

Le bénéfice d’exploitation a diminué de 109,8 milliards de yens en glissement annuel à 92,4 milliards de yens (796 millions de dollars US). Cette diminution significative est principalement attribuable à la charge de dépréciation de 962 millions de dollars américains (112,1 milliards de yens) de goodwill enregistrée dans le segment des photos.

Tel qu’annoncé le 30 janvier 2017, Sony a fait une révision à la baisse de la projection de rentabilité future de l’activité cinématographique dans le segment Images. En raison de la révision, il a été déterminé que la totalité du goodwill, soit 962 millions de dollars américains (112,1 milliards de yens), dans la division production et distribution du segment Images, incluant l’activité cinématographique, a subi une perte de valeur et une perte d’exploitation.

Au cours du même trimestre de l’exercice précédent, une charge de dépréciation de 30,6 milliards de yens liée aux actifs à long terme de l’activité batterie a été enregistrée dans le secteur Composants. Au cours du trimestre écoulé, les frais de restructuration, nets, ont diminué de 1,0 milliard de yens en glissement annuel pour s’établir à 5,1 milliards de yens (44 millions de dollars américains). Ce montant est comptabilisé en charges d’exploitation incluses dans le résultat opérationnel susmentionné.

Après ces chiffres rébarbatifs qui nous font comprendre que le groupe Sony n’est pas au mieux dans son ensemble, il est temps pour nous de nous attarder sur le bilan financier de la division comprenant la marque PlayStation. La console a livré 9,7 millions d’unités entre le 1er octobre et le 31 décembre. Cela porte le total des expéditions à 57,1 millions au 31 décembre. Parmi ceux-ci, nous savons déjà que (selon les estimations de Sony) 53,4 millions d’unités ont été vendues aux clients au 1er janvier.

Une augmentation de 5,3% du chiffre d’affaire a été déterminée principalement par la hausse des ventes de logiciels numériques PS4 sur le PlayStation Network et les débuts de PlayStation VR. Cela a été partiellement compensé par des baisses de prix du matériel PS4. Le bénéfice d’exploitation a connu une augmentation considérable de 24%, principalement en raison de la réduction des coûts de production de matériel PS4 et d’une montée des ventes de logiciels PS4. Encore une fois, cela a été partiellement affecté par les réductions de prix PS4.

Les ventes ont progressé de 5,2% en glissement annuel (+ 15% en devises constantes) à 617,7 milliards de yens (5 325 millions de dollars US).

Cette augmentation s’explique principalement par l’augmentation des ventes de logiciels PlayStation 4 («PS4»), notamment les ventes réalisées sur le réseau et la contribution du PlayStation VR lancée en octobre 2016, partiellement compensée par l’impact des taux de change et l’impact d’une réduction de prix pour le matériel PS4.

Le bénéfice d’exploitation a augmenté de 9,9 milliards de yens en glissement annuel à 50,0 milliards de yens (431 millions de dollars US). Cette augmentation significative est principalement due aux réductions de coûts matériels PS4 et à l’augmentation susmentionnée des ventes de logiciels PS4, partiellement compensée par les effets de la réduction des prix pour le matériel PS4.

Au cours du trimestre en cours, il y a eu un effet positif de 1,4 milliard de yens des fluctuations des taux de change.

Suite à ces bon résultats, Sony revoit ses estimations à la hausse pour son secteur Game & Network avec une prévision de 3.1% et reste fixé sur 20 millions de PS4 vendues entre le 1 avril 2016 et mars 31 2017.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)