Uncharted 4: A Thief’s End – Jamais plus jamais

TEST – Pendant mes 25 ans de journalisme, j’ai rarement été si impressionné d’un jeu vidéo, que de la quatrième aventure d’Uncharted de Naughty Dog. Une histoire épique de deux frères et de leur dernier l’expédition de chasse au trésor, des séquences d’action superbes, devant lesquels même les metteurs en scène d’Hollywood blêmiront, des graphismes vraiment à couper le souffle avec des environnements magnifiques et des caractères si vivants, que je vous jure, vous oublierez que vous regardez un jeu et pas un film réel.

 

Le quatrième jeu très attendu d’Uncharted de Naughty Dog a pris un certain temps pour finalement développé produit. L’équipe de développeurs se plaignait, qu’il était tellement difficile d’augmenter la barre de qualité toujours plus haut des précédents jeux Uncharted. Ils ont dit à la presse combien il était difficile de pousser les limites de la PlayStation 3 – et leurs propres limites aussi – pour qu’Uncharted 3 soit le blockbuster magnifique, qu’il était, et de surpasser ceci pour le prochain jeu serait extrêmement difficile.

C’est peut-être la raison pour laquelle nous avons dû attendre si longtemps pour Uncharted 4, mais maintenant, nous pouvons vraiment dire, que cela valait bien la peine d’attendre.

Uncharted 4: A Thief's End out on March 18, 2016, as a PlayStation 4 exclusive.

Drake comme gosse

Comme dans des 3 Uncharted, le jeu commence par un plus jeune Drake, mais cette fois-ci il est encore plus jeune, il vit à orphelinat et nous rencontrons aussi son frère ainé, Sam. Les années plus tard, les deux frères sont grandis, et ils se sont associés avec un caractère assez louche appelé Rafe. Ils participent ensemble à une mission dangereuse, qui implique une infiltration dans un centre de prison cubain.  La mission tourne au vinaigre et les deux frères se séparés.

Des années plus tard encore nous retrouvons notre bon vieux Nathan Drake (après les événements d’Uncharted 3) dans ses années quarante, en étant à la retraite à côté de sa charmante femme blonde : Elena, qui était aussi son partenaire dans les jeux Uncharted précédents.

Bien tranquille, Drake ne veut pas cesser sa vie de retraitée, jusqu’à ce que Sam n’apparaisse soudainement et lui demande de le joindre á une nouvelle aventure de chasse au trésor de pirates d’Henry Avery.

Her name is Nadine Ross, voiced by Laura Bailey. We don't know anything else about her.
Les Quatre

Je ne raconterai plus d’histoire, suffit de dire, que le bon vieux Sully adhérera aussi à l’équipe et Elena ne sera manquera pas non plus de la partie. Mais le caractère le plus intéressant cette fois-ci le frère de Nate: Samuel Drake (avec la voix de Troy Baker, qui excelle encore dans ce jeu): un Drake encore plus “mauvais garçon”  que possible. Il est peut-être même plus fanatique quant à la chasse au trésor, que son frère et il a aussi un caractère très complexe.

Grâce au talent supérieur de Naughty Dog de nous raconter une histoire et aussi grâce l’animation excellent nous aimeront ces deux scélérats de caractère d’encoche supérieure nous encouragerons ces deux scélérats et leur trésor chassant l’aventure – tellement comme peut-être jamais auparavant dans n’importe quel jeu vidéo. En fait, le propre caractère de Nathan Drake sera beaucoup plus fort et intéressant grâce au complément de son frère qu’il a pensé être perdu depuis longtemps. J’avais un peu peur, que le complément du caractère de Sam soit un peu forcé, le mais heureusement Naughty Dog a l’a l’inséré sans problème dans la mythologie d’Uncharted déjà assez riche.

L’histoire éclairera aussi le passé du frère ; nous apprendrons peu á peu ce qui s’est passé avec leur leurs parents, particulièrement leur mère. (Pas trop d’infos divulgués, malheureusement, j’aimerais apprendre plus de leur héritage. Peut-être dans un DLC …)

En revenant dans le présent, ça ralentit un peu, mais après un certain temps l’histoire devient vraiment passionnant, au fur et á mesure que nous allons plus profonds dans le jeu. Quelques nouveaux caractères sont aussi présentés : en plus du bandit Rafe, nous rencontrerons aussi Nadine Ross (avec la voix de Laura Bailey), le leader féminin de l’organisation mercenaire, un autre chasseur de trésor, le partenaire de Rafe dans le crime.

Chaque caractère est parfaitement écrit, de même la relation entre les vieux et nouveaux caractères.  Et pour couronner le tout : la présence de capitaine de pirates légendaire long-mort Henry Avery est presque palpable.

J’ai aimé les histoires des épisodes précédents aussi, mais ce qu’a Naughty Dog a réalisé est vraiment l couronnement de de leur art.

Like in Uncharted 3, the game starts with a younger Drake, but this time around he is even younger, lives in an orphanage and we meet his older brother, Sam as well.

Action …

En ce qui concerne le jeu principal il y a peu de surprises, tout de même, ce qui était excellent dans chaque Uncharted est sur le sommet ici aussi. Les échanges de coups de feu ne se sont jamais sentis si intenses et jouant à la difficulté Dure, ils ont causé un véritable défi aussi. En effet : la difficulté dure est le niveau á jouer un jeu de Naughty Dog, si vous êtes un fan réel. Vous devrez vous faufiler autant que vous le pouvez pour éviter et exécuter silencieusement les ennemis de patrouille. Cet élément de jeu de faufiler est toujours un peu délicat à bien faire, mais de nouveau, les développeurs de Naughty Dogs y excellé. C’est beaucoup mieux fait, que dans n’importe quel jeu d’Assassin’s Creed, et c’eest qui est drôle, parce que faufiler dans un jeu est plus approprié au monde des assassins.

L’AI est extrêmement agressif comme habituel – il est assez dur de rester en vie sur le niveau Dur si vous êtes envahi de partout. Ce que j’ai en fait trouvé un peu ennuyeux est de nouveau la façon dont l’ennemi ne se soucie pas de sa propre sécurité. Puisque ce n’est pas un fantasy / jeu d’horreur et nous parlons des êtres humains, c’est assez ridicule la façon dont la course à vous, tandis que vous tirez sur eux avec un fusil de chasse. Oui, je le sais : c’est un jeu et l’AI dans chaque jeu d’action est le presque la même, mais je trouve ça toujours – à maintes reprises – vraiment ridicule. C’est en fait mon plus grand problème avec Uncharted 4.

Les bagarres à main nues, par contre sont assez bien faits, – même s’ils semblent un peu trop faciles comparés comment l’échange de coups de feu. Poser un coup, vous défendre et contre-attaquant est un peu plus simple et plus rationalisé que dans les trois Uncharted précédant.

Like in Uncharted 3, the game starts with a younger Drake, but this time around he is even younger, lives in an orphanage and we meet his older brother, Sam as well.
… et aventure

Ce qui est assez impeccable cependant est la façon dont vous devez explorer votre environnement. Et ces environnements sont en effet plus magnifique que jamais : les cavernes gigantesques, abandonnées, les villes désertiques en ruines, les montagnes sont extrêmement bien conçues. Il y a souvent plusieurs niveaux de zones, avec des pièges soudains, plusieurs sortes de murs que vous pouvez grimper et beaucoup de secrets.  Les niveaux sont des joueurs massifs, variables et surprenants de plus d’une façon. Je suis assez critique de la conception de niveau de jeu vidéo, mais Uncharted 4 a peut-être la meilleure conception de niveau jamais faite – dans le sens artistique et aussi dans le sens de jouabilité.

Il y a de nouveaux outils disponibles à votre exploration aussi. Un outil que vous utiliserez le plus est la corde avec le crochet au bout, avec lequel vous pouvez vous balancer en dessous des crevasses énormes comme Tarzan. Vous devez prêter attention aussi, comme ce n’est pas toujours évident, de quel côté vous devez vous balancer. Une mauvaise oscillation et vous mourrez.

Vous avez aussi un outil semblable à la pioche, qui vous aidera à vous élever sur des surfaces, où il n’y a pas de saillies pour saisir. C’est à peu près le même système qu’avec le pic de de Lara Croft dans Tomb Raider.

Like in Uncharted 3, the game starts with a younger Drake, but this time around he is even younger, lives in an orphanage and we meet his older brother, Sam as well.

Avez-vous apporté le pop-corn et le coke?

Le jeu est assez solide, mais c’est les graphismes somptueux qui mettent la cerise sur le gâteau. Oui, les images des previews ne mentaient pas : Uncharted 4 est pour l’instant n’est pas seulement le jeu PS4 la plus jolie, mais il surpasse facilement beaucoup de beaux titres de PC aussi. Les environnements sont si épiques et semblent ainsi époustouflants, qu’il faut vraiment utiliser le mode de photo du jeu. Les falaises énormes, exotiques dans des îles désertes dominent des forêts abandonnées et la mer brillante de soleil, abandonnée, et des villes ruinées plein des squelettes de pirates avec tant de détails, que vous oublierez que vous jouez un jeu devant votre télévision et vous n’est pas entré pas dans ce monde picaresque et exotique vous-même.

Même va pour le graphisme des caractères, qui sont beaucoup plus détaillés, que dans les jeux précédents. La face et la peau détaillé de Nathan Drake a été déjà discutés dans les infos précédentes, mais une fois que vous le voyez dans le jeu lui-même, vous serez époustouflé de nouveau. On peut voir chaque pouce de ses pores est cicatrices et rides témoignent de ses aventures passées et présentes.

Le charmant visage d’Elena et des yeux expressifs sont beaucoup plus détaillés aussi comparés aux jeux précédents. La relation entre Nate et Elena va à un niveau jamais avant réalisé dans un jeu vidéo et en plus des dialogues excellents, la façon dont ils sont détaillés aussi y ajoute énormément. La même chose s’applique à chaque autre caractère aussi : les mots ne peuvent pas décrire, comment chaque expression est réaliste, vous devez le voir vous-même !

Like in Uncharted 3, the game starts with a younger Drake, but this time around he is even younger, lives in an orphanage and we meet his older brother, Sam as well.
Ce n’est pas un third person shooter ; c’est la first person Hollywood !

Pour couronner le tout : ce que Naughty Dog réalisé ici, c’est de la cinématographie de Hollywood pure et dure dans un jeu vidéo. Dans le monde de jeu vidéo d’aujourd’hui, quand chaque autre compagnie est perdue dans son propre monde ouvert, Uncharted 4: A Thieft’s End nous montre que l’art de raconter une histoire supérieur et concevoir des environnements excellent – même avec des niveaux plus linéaires – est le toujours roi – s’il est fait par une entreprise vraiment professionnelle, en somme.

A part les DLC déjà en préparation, Naughty Dog dit au revoir à la saga Uncharted et avec son accomplissement de couronne et nous pouvons seulement espérer qu’ils ne se retireront pas comme Nathan Drake l’a fait et ils travaillent déjà sur leur jeu complet suivant.

-BadSector-

 

Pro:

+ Action et exploration parfait
+ Graphisme magnifique
+ Histoire excellente

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Contre:

– J’aurais aiment apprendre plus des parents du frère de Drake
– AI ennemi suicidaire
– Multijoueur avec l’utilisation des caractères de jeu est un peu meh


Éditeur: SCEE, SCE Australia, SCEA, Sony Interactive Entertainment, SCEI

Developpeur: Naughty Dog

Genre: Action, Adventure

Date de sortie: le 10 mai 2016

Uncharted 4: A Thief’s End

Jouabilité - 9.8
Graphisme - 10
Histoire - 9.6
Musique / audio - 9.7
Ambiance - 9.8

9.8

CHEF-D'OEUVRE

Pour couronner le tout : ce que Naughty Dog réalisé ici, c’est de la cinématographie de Hollywood pure et dure dans un jeu vidéo. Dans le monde de jeu vidéo d'aujourd'hui, quand chaque autre compagnie est perdue dans son propre monde ouvert, Uncharted 4: A Thieft’s End nous montre que l'art de raconter une histoire supérieur et concevoir des environnements excellent - même avec des niveaux plus linéaires - est le toujours roi - s'il est fait par une entreprise vraiment professionnelle, en somme. A part les DLC déjà en préparation, Naughty Dog dit au revoir à la saga Uncharted et avec son accomplissement de couronne et nous pouvons seulement espérer qu'ils ne se retireront pas comme Nathan Drake l’a fait et ils travaillent déjà sur leur jeu complet suivant.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)