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Titanfall 2 : une bande-annonce de lancement qui fait Bang Bang [VIDEO]

Respawn Entertainment revisite un classique de la musique pour lancer son FPS orienté multijoueur.

C’est avec quelques jours d’avance qu’Electronic Arts et Respawn Entertainment diffusent la bande-annonce de lancement de Titanfall 2, dont l’embargo sur les tests a été levé hier. Le FPS a droit à une vidéo explosive en images de synthèse et à une musique un peu particulière, à la fois reconnaissable et nouvelle. Vous allez comprendre.

Pour cet outil promotionnel, Respawn Entertainment a donc décidé de réinterpréter la chanson Bang Bang, en modifiant les paroles pour mieux les accorder à son jeu et à la relation liant les Pilotes et les Titans (les deux ne font qu’un, comme un couple d’amoureux). Une excellente idée.

Et, à en croire le producteur exécutif de Titanfall 2, il semblerait que la PS4 Pro ne puisse pas faire du 4K natif et ait choisi une autre option.

Bien qu’il n’ait pas été présenté lors de la conférence qui révéla la PlayStation 4 Pro, Titanfall 2 est bien l’un des premiers jeux mis en vente à tirer profit de la nouvelle console de Sony, alors même qu’elle n’est pas encore disponible. À noter, le jeu n’aura pas besoin d’être patché puisque la version sur le Blu-ray est déjà opérationnelle pour la PS4 Pro.

Dans une interview pour le site stevivor, Drew McCoy – producteur exécutif chez Respawn – a confirmé que Titanfall 2 ne sera pas en 4K native sur la PlayStation 4 Pro. Il continue en expliquant qu’il serait fort étonné de voir arriver, dans un avenir proche, un jeu AAA dans cette résolution. Il semble, toujours d’après lui, que ce soit trop gourmand en ressource pour le processeur. À savoir, que cela va carrément à l’encontre des déclarations de Bethesda au sujet de The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition, qui disait « La puissance de la nouvelle PlayStation 4 Pro nous a permis de créer un rendu 4K natif pour Skyrim, et il est plus beau que jamais ». Qui croire ?

Cela dit, Drew McCoy a aussi expliqué que, sur toutes les consoles, pour conserver un framerate au plus près du sacro-saint 60 fps constant, les développeurs ont utilisé une résolution dynamique. En clair, ils privilégient la fluidité à la résolution et, quand le processeur peine à calculer, la résolution affichée diminue pour que le nombre d’images par seconde reste au plus haut. Avec la PS4 pro et sa puissance accrue, il explique que la résolution utilisée peut être plus haute, tout en gardant le framerate désiré. Il ajoute qu’il y aura des ombres en haute résolution et, sans doute, un plus grand nombre de particules.

Au final, Titanfall 2 sera donc plus beau et plus fluide sur PS4 Pro, c’est un fait. Mais le doute émis, quant à la possibilité de cette dernière de traiter du contenu natif en 4K, va sans doute faire parler et notre attention est maintenant portée sur la Special Edition de Skyrim qui devrait sortir, lui, dans ce format.

La date de sortie de Titanfall 2 est fixée au 28 octobre sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

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