Dying Light: The Following – 28 jours plus tard

TEST – Techland a eu un temps difficile avec ces zombies pendant ces dernières années. La série de Dead Island était un jeu sympa, qui a eu peut-être trop de hype avant sa sortie. Dying Light, cependant, était un « sleeper hit » qui a eu beaucoup de fans plus tard. Les développeurs ont soutenu le jeu pendant une année entière avec des mis á jour et des DLCs.

 

Finalement, ce mois de février nous avons obtenu l’expérience le nec plus ultra de Dying Light, The Enhanced Edition qui inclut l’expansion appelée The Following, plus des trucs légendaires et deux nouveaux arbres de compétence. Vaut-il la peine d’essayer de garder ce fameux « lumière vivante » ? Ou devrions-nous finalement le souffler ? Vous trouverez la réponse ici !

While it's a reasonable announcement by Techland, can we just ask how The Following has become a large-scale project?

Oubliez les taudis et droit dans les champs !

The Following a lieu après le scénario du jeu principal. Un survivant étrange arrive dans la Tour, en hurlant et tremblant qu’il y a des gens à l’extérieur d’Harran qui sont immunisé au virus de zombie. Comme la Tour est à court d’Antizin et pas beaucoup d’aide ne nous est envoyée, notre seul choix est de nous aventurer à l’extérieur, au désert, au-delà des limites de la ville pour ouvrir des champs … et des fermes.

En ce qui concerne l’histoire, The Following est beaucoup mieux – comparée au jeu original. Il y un mystère dans le scénario et le système de recherche nous encourage cette fois-ci à activement compléter toutes les activités secondaires. L’histoire sent moins du kitsch et le sidequests sont plus tendues, plus excitants aussi.

Quelques caractères favoris des fans sont de retour (les jumeaux idiots très sympathiques), mais nous rencontrerons surtout des nouveaux personnages intéressants. Tout de même l’histoire a semblé plus organique dans cet épisode et les sidequests sont nécessaires dans ce jeu pour ouvrir les passages de la campagne. L’expansion fournit une perspective plutôt morne pour la franchise quant à l’histoire et je peux vous assurer que pour ceux qui attendaient à une clôture à l’eau rosé, seront déçues.

While Dying Light had one giant health bar zombie monster against us during the mission called The Pit.

Des bagnoles au lieu du parkour propre

Après une introduction brève à l’histoire et à quelques nouveaux caractères nous sommes arrivés dans une zone sûre sur une ferme. Nous sommes à la tête au campement le plus proche qui est plein de bandits. Après que nous nettoyons leur base, nous obtenons un buggy qui nous permettra de traverser le monde de jeu The Following.

En théorie, cela semblait juste une idée d’avoir une nouvelle façon de voyager, mais le buggy est là en fait pour remplacer la mécanique du parkour qui a été utilisé autant dans le jeu de base. C’était amusant, de bondir, courir et glisser partout dans la ville Harran, mais la ville de Harran est séduisante que celui de Following : deux ou trois champs ici, quelques ponts détruits là et beaucoup de fermes, c’est tout.

Le buggy lui-même est cependant plutôt bien foutu. C’est un véhicule facilement contrôlable, avec les améliorations propres qui vous laissent enfoncer des zombies, même certains des plus gros ennemis avec les améliorations appropriées.

While Dying Light had one giant health bar zombie monster against us during the mission called The Pit.

En parlant d’améliorations, les parties du buggy se cassent comme vos armes dans la Dying Light. Quoique pas autant que cela se passe d’habitude, mais nous devons vraiment les réparer de temps en temps, heureusement cela n’exige pas trop d’efforts de notre part. Même la quantité du carburant n’est pas une grande problème (particulièrement dans le Mode normal).

Contrairement à Mad Max, nous n’avons pas de petit aide pour conduire le buggy dans le cas où nous en errons trop loin dans les déserts, ce qui est en fait un problème au début du jeu. Il est vrai, que vous pouvez courir à la fin de la carte et errer loin cherchant le meilleur pillage, mais si vous n’avez aucune maison tranquille près de vous eh bien … bonne chance de marcher à pied pour dix ou plusieurs minutes sur la carte.

La campagne Harran fait vraiment penser á 28 Jours Plus tard, particulièrement en errant les routes et des maisons vides. Il fournit une atmosphère très effrayante de temps en temps et la tension reste forte tout le temps. Un mode de voyage rapide aurait été le bienvenu, ou une certaine façon de « téléporter » le buggy à côté d’une maison sûre.

Du point de vue de véhicule, le buggy semble un peu inutile aussi à mon avis, car les zombies « volatiles » la nuit ont un champ visuel énorme, qui peut détecter le buggy facilement. Donc si vous ne conduisez pas soigneusement, vous serez inondés par ces volatiles, avec pas beaucoup de chance de leur échapper. Il est vrai, que c’est plutôt caractéristique au début et un buggy entièrement améliorée peut les éviter facilement. Tout de même, j’évite de continuer des voyager la nuit avec cette chose maudite, puisque j’ai moins d’options pour me sauver la fesse, quand je suis est découvert par une horde de super-zombies. En parlant des super-zombies…

While Dying Light had one giant health bar zombie monster against us during the mission called The Pit.

ZOMBIE … FRACAS !

Dans Dying Light il y avait un monstre de zombie avec un bar de santé énorme, que nous devions massacrer pendant la mission appelée La fosse. Ici dans The Following, nous avons pour ennemies des monstres appelés des « Accidents de la nature ». Ces ennemis déchireront vous et vos partenaires en morceaux, si vous n’avez pas les moyens de vous combattre contre eux.

Le premier que j’ai rencontré pendant mon playthrough était le Monstre, un zombie impo être battu quand jesant, vétue de vêtements d’émeute de police, qui était trop dur pour moi. Un autre était un « Accident de la nature », qui crachait du poison qui s’adoucit à peine, et j’ai dû utiliser des cocktail Molotov et d’autre armes á feu. C’était amusant, mais cela ne valait pas la peine de me battre contre eux tout seul. Heureusement tous ont une faiblesse spécifique, donc on peut les tuer solo aussi.

Le problème avec ces zombies géants est le graphisme. Aucun d’entre eux n’est vraiment spécial en ce qui concerne leur look – ils sont les juste les plus grandes versions de petits zombies. J’aurais vraiment aimé s’ils étaient différents des hordes de zombies que nous abattons sans cesse, mais malheureusement c’était un peu trop pour Techland.

Nous devons aussi envahir la maison des Volatiles, qui sont en fait des nids. Ceux-ci sont d’habitude localisés dans des cavernes. Ces nids sont lourdement gardés par eux le jour, mais relativement sans surveillance la nuit. En détruisant ces cavernes, nous réduisons leurs numéros quand ils sortent la nuit. Tandis que ce concept semble aussi génial, le problème est qu’une fois que vous entrez dans une caverne la nuit, vous avez seulement environ cinq minutes pour nettoyer tout avant que les volatiles ne se montrent. J’avais l’impression que c’était plus simple juste d’entrer au jour et utiliser mon fusil de chasse pour décimer tout sur le site et ignorer juste la façon furtive.

While Dying Light had one giant health bar zombie monster against us during the mission called The Pit.

Cela vaut la peine de rejouer ?

Bonne question ! Une fois que vous maximalisez un arbre de compétence entièrement, l’arbre de compétence de Légende s’ouvre á vous et il vous permet d’améliorer plus fortement votre caractère. Il y a beaucoup de compétences dans cet arbre et cela exige un montant énorme de points d’expérience à être rassemblé.

C’est pourquoi nous avons obtenu un nouveau mode de difficulté qui est appelé “le Cauchemar”. Tandis que je n’avais pas assez d’expérience pour essayer le mode de Cauchemar, il semble que pour les joueurs de Dying Light, c’est une expérience plutôt… cauchemardesque.

Tandis que Dying Light : Enhanced Edition vous fournit un paquet complet, il peut tout de même causer des ennuis pour ceux qui veulent commencer l’expansion The Following relativement peu de temps après l’essai du jeu de base. Si vous n’êtes pas nivelés en haut assez ou vous manquez de gear, vous serez abattu vite dans l’expansion.

L’expansion est seulement pour des joueurs assaisonnés et je ne le recommande pas pour de nouveaux joueurs. Toutefois c’est une expansion vraiment substantielle et aussi le support de Techland fourni à la franchise de Dying Light est louable.

-Dante-

Pro:

+ Nouvelle zone jouable, patrons et missions
+ Buggy, et l’arbalète
+ Meilleure histoire et caractères plus intéressants

Contre:

– Manque d’options parkour
– Le buggy est lié a des safe-house
– Pas pour les newbies


Éditeur: Warner Brothers

Développeur: Techland

Genre: Action, RPG

Publication: Février 9, 2016,

Dying Light: The Following –

Jouabilité - 8
Graphismes - 8.5
Histoire - 7
Musique/audio - 7.6
Ambiance - 9

8

EXCELLENT

L'expansion est seulement pour des joueurs assaisonnés et je ne le recommande pas pour de nouveaux joueurs. Toutefois c'est une expansion vraiment substantielle et aussi le support de Techland fourni à la franchise de Dying Light est louable.

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Bence is a Senior Staff Writer for our site. He is an avid gamer, that enjoys all genres, from Indie to AAA games. He mostly plays on the PS4 or on the laptop (since some indies get a preview build there faster). Loves obscure Japanese games that no one else dares to review on this site.