Avec les PlayStation, Sony lutte pour la survie des consoles

La question de la fin des consoles est une question qu’il est difficile d’éviter. Et à en croire Shuhei Yoshida, c’est un sujet auquel Sony pense régulièrement. Pour assurer la survie de ce type d’appareil, le géant japonais mise en partie sur la réalité virtuelle.

Cette semaine, la PlayStation fête les 20 ans de sa sortie en Europe. Le site britannique Eurogamer a profité de l’occasion pour parler de l’avenir de la marque et de ses consoles avec Shuhei Yoshida.

Et d’après le président des Sony Worldwide Studios, le plus grand défi à venir pour le constructeur japonais va être de faire en sorte que les consoles restent utiles :

Tandis que Michael Pachter dit que les consoles sont mortes, ou qu’il s’agit de la dernière génération de consoles, j’ai l’impression que nous nous battons contre l’obsolescence.

Même si la PS4 se porte bien et que vous regardez les ventes et la vitesse des ventes de la PS4, peut-être que nous vendons simplement la machine aux mêmes personnes qu’avant mais plus rapidement. C’est une manière négative de voir les choses mais cela pourrait très bien être ça.

Nous devons continuer de travailler dur pour faire revenir les gens qui jouaient aux jeux vidéo avant l’ère de la PS2, ou trouver de nouvelles personnes qui procureront d’excellentes expériences que les gens qui n’ont jamais eu de console de leur vie trouveront utiles dans leur vie de tous les jours.

À ce titre, PlayStation VR a une utilité qui ne se limite pas aux jeux.

La toute première démo que nous avons proposée était The Deep et elle n’avait pas de gameplay du tout. Tout le monde peut en profiter.

Il y a bien évidemment la question de la tarification et d’autres choses de ce genre mais à l’avenir, nous positionnons PlayStation VR non pas comme un accessoire de réalité virtuelle mais comme un système de réalité virtuelle qui utilise la PS4.

Nous espérons qu’à l’avenir, les gens achèteront le PlayStation VR et une PS4 non seulement pour les jeux, mais aussi pour se divertir de différentes manières.

Comme c’était déjà le cas pendant la génération précédente, le véritable objectif des constructeurs reste donc de convertir les personnes qui n’ont pas l’habitude de posséder une console.

À propos du jeu mobile, qui est actuellement le principal concurrent du jeu sur consoles, Shuhei Yoshida essaye de voir le bon côté des choses. Il estime en effet que l’accessibilité de ce type de jeux pourrait créer des vocations et l’envie de jouer sur console chez des gens qui jusqu’à présent n’avaient pas envie de jouer.

Pour le patron des Sony Worldwide Studios, il pourrait s’agir d’un des moyens potentiels d’expliquer la popularité et la rapidité des ventes de la PS4. Les jeux mobiles les plus populaires étant en général gratuits, il ne paraît pas évident que ces derniers donnent envie de dépenser 400 euros/dollars pour acheter une console. Mais comme expliqué précédemment, Shuhei Yoshida dit qu’il préfère voir “le bon côté des choses”.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)