Destiny: impressions du beta – From Russia with Love

Un First Person Shooter épic dans un monde en ligne multijoueur cohérente – qui d’autre pourrait le faire mieux que Bungie développeur de la série Halo? Destiny est l’une des expériences de jeu les plus ambitieux jamais fait, et même s’il est encore loin d’être terminé nous avons pu déjà essayer la bêta du jeu depuis le 17 Juillet.

 

Prenez le bon vieux Halo, mélangez avec le World of Warcraft, ajoutez-en un peu de Diablo et Doom, agrémentez-le tout avec quelques gouttes de Borderlands et voilà: vous avez le Destiny, le prochain chef-d’œuvre de Bungie. Bien sûr, c’est un peu plus compliqué que cela, mais, fondamentalement, c’est l’essence même du Destiny: un jeu FPS avec MMO et des éléments de jeux de rôle.

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Votre histoire

Comme il s’agit d’un jeu de rôle, l’histoire n’est plus à propos de Master Chief ou d’un autre héros pré-généré, mais votre propre personnage. Vous êtes un gardien, un des derniers bastions de la société humaine dans un monde post-apocalyptique après la fin de « l’âge d’or interstellaire ». Nous ne savons pas vraiment ce qui s’est passé à cette époque, mais une chose est certaine: à ce moment, tout est chaotique: les différentes fractions et les créatures se battent l’un contre l’autre, et nous devons l’emporter avec un héros de self-made dans ce monde. Il y a un complot réel dans le Destiny, mais pas même genre vous pouvez trouver dans les jeux solos. C’est plus á propos de la création de votre propre personnage et le fait de le façonner de la manière que vous voulez.

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Pour cela, vous devez choisir une race et une classe comme dans tous les jeux de rôle. Dans la version bêta, il y avait seulement trois classes: les bons vieux humains, les Awoken, qui vous rappelle les elfes et l’Exo, qui sont plutôt des robots vivants. Les différences entre eux sont plutôt esthétiques pour être honnête et n’affecte pas le gameplay ou les statistiques du tout.

La classe par contre est beaucoup plus importante, puisque chacun a ses propres arbres de compétences et de capacités spéciales. Les titans sont vos guerriers, qui sont à la fois très bon au corps à corps et à distance, les chasseurs excellent plutôt à une sorte de rôle scout / ranger, et démonistes sont un peu comme les sorciers de haute technologie.

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Ghost vous suit comme une “ombre

Après la création de personnage vous êtes immédiatement jeté dans le jeu, avec un robot flottant à votre côté, qui bavarde tout le temps: Ghost. Pour la voix de Ghost Peter Dinklage, l’acteur de Game of Thrones a été utilisé, mais honnêtement, il y a peu de chance que vous vous soucierez du tout. Ghost sert fondamentalement comme un robot tutoriel, il vous raconte les bases du jeu et vous aide aussi à diverses instances.

Lorsque vous entrez dans les profondeurs d’un vaste bâtiment abandonné, vous rencontrerez vos premiers ennemis, les pirates de l’espace semi-insectoïdes: le Fallen. Bungie a en effet un don pour créer types d’ennemis très uniques. Les troupes de choc de base, les tireurs d’élite les « grunts » costauds ou les énormes capitaines pleines de muscles et d’armure sont tous différents.

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Dans un premier temps tuer ces troupes n’est  pas trop différent du gameplay de Halo ou en fait tout autre FPS. L’exploration des mondes étranges et exotiques est cependant plus prononcé dans ce, mais le combat lui-même ne diffère beaucoup avec nombreux types d’armes à votre disposition avec lesquels vous pouvez mener des combats féroces contre les ennemis et qui nécessite les mêmes tactiques que dans Halo: lorsque vous êtes trop blessé ou de la puissance de votre bouclier n’est plus assez fort, vous devez vous cacher pour le reconstituer.

Le seul inconvénient de Destiny bêta, que dans cette version l’AI semble être un peu plus faible que dans les jeux Halo, mais Bungie a encore le temps de le peaufiner.

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Il s’agit d’un RPG après tout

Outre la gameplay shooter similaire, il y a une grande différence entre les classes concernant les capacités spéciales, des armures, des vitesses de déplacement et des capacités de mêlée. Comme dans tout RPG, le fait de tuer les monstres, l’exploration les missions eux-mêmes vous récompense avec une expérience qui vous permet de monter de niveau et d’obtenir des capacités spéciales. Certaines de ces compétences sont pour tout le monde, d’autres sont des attaques spécifiques à chaque classe. Par exemple, si vous atteignez le niveau 5 en tant que chasseur, vous apprendrez à évoquer pistolets d’or “magiques” dans vos mains qui peut blesser vos ennemies emballe assez fortement, mais vous l’avez dans vos mains seulement pour quelques secondes. Les démonistes ont une attaque à la grenade d’énergie bizarre, qui crée un vortex demi-sphère a part de blesser vos ennemis à sa portée ils les jettent aussi en arrière.

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Vous pouvez jouer les missions solo ou avec l’aide d’autres joueurs. Parfois, le jeu vous met ensemble avec un autre joueur automatiquement, parfois, vous avez le choix entre jouer seul ou inviter des amis. Jouer en solo n’est pas vraiment difficile, et si vous vous sentez seul, vous avez toujours votre fidèle Tyrion Lanni … euh je veux dire, Ghost (Peter Dinklage) pour vous tenir compagnie.

Le gameplay solo de base semble être réellement comme les bon vieux FPS, avec des couloirs Doom-like et des chambres, des monstres assoiffés de sang, les magiciens flottants et d’autres comme Doom / Half Life / Halo comme moments. Il a ambiance nostalgique et nouveau à la fois.

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La Tour

Après les premières missions terminées, nous nous rendons à la Tour. Le QG orbitale des Gardiens sert de base à la maison, où vous pouvez acheter et vendre des armes, améliorer votre armure et en identifier d’autres. Certains d’entre eux sont de niveau verrouillé ce qui signifie que vous devez attendre jusqu’à ce que vous atteigniez le niveau requis.

Les joueurs de World of Warcraft peuvent être aussi familier avec d’autres possibilités ici: vous pouvez rencontrer votre classe “formateur” spécifique (qui vous offre plutôt avec des armes fraîches et vous donne des missions au lieu de vous donner les compétences et les avantages comme dans WoW). Le Tour n’est pas si grand que Orgrimmar dans WoW par exemple, et le jeu, ne vous encourage pas vraiment à rester ici toute la journée soit: lorsque vous avez terminé avec toutes vos entreprises ici, le jeu vous rappelle poliment dit que vous pouvez passer, si vous le souhaitez. Je l’ai souhaité.

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La Vieille Russie semble merveilleuse

Quand j’étais de retour dans un autre plan la Vieille Russie, j’ai eu la chance d’admirer le monde de la vieille Russie, qui est vraiment magnifique sur la PlayStation 4. C’est presque aussi beau que Battlefield 4 ou Killzone: Shadowfall, en fait, le style visuel de Destiny est un peu similaire à Killzone. Les environnements sont vraiment réalistes avec d’énormes déserts et des falaises abandonnés, des bâtiments l’effritement énormes et corrodées, des intérieurs humides, très STALKER-like.

Vous vous sentez vraiment la nécessité de voyager et d’explorer votre environnement qui peut parfois être fait avec les vélos flottants, qui rappellent celles de Halo, ou Star Wars: Le Retour du Jedi. Il y a également plusieurs types de vélo a également différents types que vous pouvez avoir plus tard dans le jeu que vous progressez ou sur certaines cartes du jeu multijoueur de PVP.

Les Gardiens se battent entre eux

Bien qu’il n’y ait pas de différentes fractions ennemies qui mènent la guerre entre eux, il y a bien sûr une partie joueur contre joueur au jeu avec plusieurs cartes et diffèrent types de gameplay. Dans la version bêta, nous avons pu essayer le Crucible et Bannières de fer, qui sont plus ou moins du genre capture the flag. Il y a des aspects tactiques au gameplay, mais le PVP est fondamentalement très rapide et furieux et vous devez avoir de très bons réflexes. Il me fait penser à Quake 3: Arena avec des armes differents et des possibilités supplémentaires.

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La prochaine grande Halo?

Peut-être le Destiny sera quelque chose d’encore plus. Avec beaucoup de niveaux à franchir du genre RPG et les caractéristiques de MMO, du gameplay FPS solide de science-fiction Destiny est complexe et simple en même temps et surtout : passionnant. Oui, il y a encore quelques problèmes à résoudre, et beaucoup de contenu à ajouter, mais ce que nous avons vu jusqu’à présent dans la version bêta est très prometteur. Oui, si j’avais eu cette somme d’argent, je verserais positive 500 millions de dollars dans le futur de ce jeu.

-BadSector-

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)