Le jeu de survie révolutionnaire d’Ubisoft annulé après dix ans – Le dév principal dévoile les secrets !

WiLD, du studio Wild Sheep d’Ubisoft, devait porter le genre vers de nouveaux sommets, mais a finalement été annulé après un développement entaché de scandale…

 

 

Il y a des développeurs de jeux légendaires dont la carrière est en ruine. Il semble que Michel Ancel, le célèbre créateur de Rayman, rejoigne cette liste. Ancel, qui travaille chez Ubisoft depuis les années 90, a créé son propre studio appelé Wild Sheep en 2014, sans quitter l’entreprise française. Grâce à cela, il a pu commencer à développer WiLD, un monde ouvert exclusif à PlayStation qui « voulait changer le genre pour toujours ». Cependant, il s’avère qu’il a été discrètement annulé en 2024. Aujourd’hui, Ancel s’est manifesté et a clairement fait savoir que la raison pour laquelle WiLD n’a pas eu lieu était parce qu’Ubisoft a refusé l’augmentation du budget de Sony.

Le parcours de WiLD a été assez chaotique. Comme mentionné, le premier jeu de la filiale d’Ubisoft Wild Sheep a été annoncé en 2014, qui était un concept de jeu de survie en monde ouvert pour PS4. Dans ce cas, le projet se déroulait à l’époque néolithique, avec un monde généré de manière procédurale où nous pouvions contrôler une personne chamanique avec la capacité de contrôler des animaux dans un environnement multijoueur ou solo, avec des éléments climatiques, de la chasse et autres.

Cependant, Ancel sautait constamment entre ce projet et les licences reconnues par Ubisoft, de sorte que le développement de WiLD a été retardé.

En 2020, le créatif a complètement quitté l’industrie après avoir été sévèrement accusé d’une “culture de travail toxique”. Cependant, pour Ancel, le moment clé qui a marqué le scandale WiLD a eu lieu en 2018, lorsque le jeu a atteint un arrêt inquiétant et qu’Ubisoft a repris le projet.

 

La gestion d’Ubisoft a été “désastreuse” dans les dernières années de WiLD

 

S’adressant à Superpouvoir, Ancel a qualifié la gestion d’Ubisoft de l’époque de “vrai scandale”. “Le jeu a été littéralement détruit par des décisions arbitraires et des changements exigés par des gens qui n’y avaient même pas joué”, a déclaré Ancel. Il précise que la direction de Tommy François, qui sera ensuite accusée d’abus, est allée jusqu’à refuser une injection budgétaire proposée par Sony pour faire décoller le projet.

“En 2018, nous avions une très belle version jouable, mais nous avons pris du temps à mettre à niveau le jeu sur PS5, ce qui a ralenti la production. Côté Sony, il y a eu de gros changements de gestion et le jeu a été arrêté. Ubisoft a proposé de le reprendre, et peu de temps après, Sony a décidé de le récupérer en nous proposant même de doubler les budgets”, ce qu’Ubisoft a refusé. “Quel dommage”, ajoute-t-il à propos du refus qui a conduit la société mère à reprendre entièrement le projet puis à l’arrêter.

La situation, ajoute-t-il, a affecté non seulement le développement de WiLD, mais aussi le bien-être du créateur. Ancel a admis qu’il souffrait d’épuisement professionnel en raison du stress du projet et de Beyond Good & Evil 2. Bien que WillLD ait été officiellement annulé, Ancel était prêt à partager des vidéos de démos de gameplay, qu’il a qualifiées de “plus que prometteuses”.

Source : Superpouvoir, PSU

Spread the love
Avatar photo
"Historian by profession, gamer since historical times."

theGeek TV