WiLD est-il mort ? Wild Sheep Studio envisage d’autres projets

Le WiLD jeu a été annoncé il y a près de sept ans (et si cela ne vous paraît pas aussi rude, nous allons le mettre en perspective : une génération entière de console s’est écoulée dans ce laps de temps !), et il pourrait ne jamais sortir à ce rythme…

 

Michel Ancel, le créateur de Rayman et Beyond Good &amp ; Evil, a révélé WiLD à la Gamescom en 2014 pour PlayStation 4. Il s’est depuis retiré pour travailler dans la faune et la flore. Depuis, nous avons vu un peu de gameplay, des concept artwork, et une seule image hors champ. Et cela pourrait être tout, selon Jeff Grubb de VentureBeat, qui a parlé du jeu sur son podcast.

L’aventure de survie en ligne était censée se dérouler il y a dix mille ans, lorsque l’humanité et la nature avaient une chance égale de survie. Le monde du jeu comportait diverses créatures réelles et fantastiques, et les joueurs auraient appris à connaître ce monde au fur et à mesure que leurs personnages grandissaient. Si le concept de WiLD semble… sauvage, Grubb a pu “confirmer que le jeu est entièrement terminé. Il n’y a plus de WiLD… WiLD est mort”.

Il a ajouté que la raison de l’abandon du jeu est due à Michel Ancel. Ce dernier avait ” abandonné le projet ” lorsqu’il s’est retiré de l’industrie (même s’il a ouvertement affirmé que Beyond Good &amp ; Evil 2 et WiLD étaient entre de bonnes mains). Une semaine après l’annonce de sa retraite, une publication française, Libération, a publié un article sur son comportement toxique chez Ubisoft, auquel il a répondu par des fake news. Ensuite, nous avons vu que le studio Wild Sheep a mis en place des offres d’emploi, faisant allusion à la poursuite de WiLD (qui est toujours répertorié comme un projet actif).

“L’équipe qui travaillait dessus envisageait de rester ensemble et de travailler sur d’autres projets. Je ne sais pas ce qui s’est passé, mais ils ont dit : ‘nous ne travaillons plus sur [WiLD], mais nous avons beaucoup de talent ici, alors peut-être pouvons-nous travailler sur d’autres choses'”, a déclaré Grubb. Le studio compte actuellement près de 50 employés et recrute encore pour plusieurs postes.

Ce n’est pas encore officiel, mais soyons honnêtes : depuis l’annonce de WiLD, il ne s’est pas passé grand-chose. Nous avons sauté une génération de console depuis.

Source : PSL

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)