Le créateur de Yakuza : « La taille des jeux n’a plus d’impact sur les ventes »

C’est un peu drôle à décrire, mais le nouveau patch pour Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto : Vice City et Grand Theft Auto : San Andreas Remaster a pris quelque chose des versions mobiles…

 

Grand Theft Auto : The Trilogy – The Definitive Edition a reçu une nouvelle mise à jour qui apporte les trois premiers épisodes 3D de la franchise sur PlayStation 5, Xbox Series, PC, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch. Aucune mention des versions iOS et Android, car les consoles et PC ont été reprises de là. C’est drôle de l’écrire, sans parler du fait qu’ils ont ajouté le mode lumière classique aux versions mobiles l’année dernière et l’ont reporté sur les autres plateformes.

Vous pouvez également voir ci-dessous quelques images de comparaison avec l’aimable autorisation de Rockstar, donc Grand Theft Auto : The Trilogy – The Definitive Edition pourrait être un peu plus joli sur la plateforme que vous choisirez pour jouer à l’un des trois jeux. La trilogie n’a pas été mise à jour par Rockstar depuis longtemps, il est donc raisonnable de supposer que le studio n’a pas prévu de faire quoi que ce soit avec le deck car ils ont des projets plus importants (quelque chose appelé Grand Theft Auto VI, peut-être en avez-vous entendu parler…). Le mode d’éclairage classique est une amélioration significative par rapport à ce que nous avons vu jusqu’à présent.

Bien sûr, il y a encore des bugs, ce qui n’est pas une coïncidence puisque Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition est sorti dans un très mauvais état. Au moins par rapport à cela, c’est une énorme amélioration, mais il serait peut-être préférable d’exécuter les versions PC originales sur PC, car SilentPatch corrige de nombreux bugs (et nous avons récemment écrit que le package de mise à jour créé par les fans a été publié en open source, et l’ancien CTO de Rockstar l’a également salué).

Cependant, il est vraiment inhabituel pour Rockstar de publier d’abord une mise à jour pour mobile, puis de la proposer sur PC et consoles beaucoup plus tard…

Source : WCCFTech, RockstarIntel

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