Ubisoft souhaite modifier la narration autour de ses jeux ! Cela aidera-t-il Assassin’s Creed Shadows ?

Dans le cas d’Assassin’s Creed Shadows, l’éditeur français essaie de ne pas l’abandonner trop tôt.

 

Le directeur de la franchise Marc-Alexis Coté s’est exprimé lors d’un événement de la BAFTA (British Academy of Film and Television Arts) sur l’état d’Assassin’s Creed et sur la déception suscitée par le dernier gros titre d’Ubisoft, Star Wars Outlaws. Nous avons également évoqué l’impact du scandale Assassin’s Creed Shadows sur Ubisoft.

L’éditeur est l’un des plus gros éditeurs AAA, mais les événements de l’année dernière et les piètres résultats (bien que Prince of Persia : The Lost Crown ait reçu d’excellentes critiques !) ont laissé Ubisoft dans une position légitimement inquiète face aux fans et aux investisseurs. Star Wars Outlaws a également connu un mauvais départ à cause de bugs, d’un gros patch le premier jour et de nombreuses critiques (gameplay répétitif, contenu derrière un paywall).

Coté estime qu’Ubisoft doit changer le récit autour de ses franchises majeures. Les joueurs ont des attentes beaucoup plus élevées de nos jours. Il y a beaucoup plus de variété, et Assassin’s Creed Shadows aidera l’éditeur à proposer un produit qui plaise aux goûts de son public, dit-il. Ce jeu est vu par l’entreprise comme une résurrection de la franchise, et le report de dernière minute était dû aux retours des fans et aux mauvais résultats de Star Wars Outlaws.

Coté estime que les avis des testeurs indiquent qu’Assassin’s Creed Shadows a un grand potentiel, mais qu’ils ont besoin de plus de temps pour sortir un jeu correctement peaufiné, alors que leur situation financière n’est pas impressionnante. Il a souligné la sortie d’Assassin’s Creed Unity en 2014, qui était criblé de bugs et de problèmes techniques qui l’ont laissé loin des performances attendues. Il a été amélioré par des correctifs majeurs, l’accueil initial a été médiocre et Coté affirme que le jeu influence toujours la manière dont Ubisoft développe les jeux.

Nous verrons si leur plan fonctionne.

Source : GameRant, Eurogamer

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