Malgré le revers majeur de Sony dans une bataille juridique de longue haleine, les logiciels de triche pourraient encore être illégaux

La Cour de justice de l’Union européenne a récemment statué contre Sony dans un procès qui durait depuis plusieurs années, infligeant un coup dur à l’entreprise. Cependant, malgré cette défaite significative, les experts juridiques mettent en garde que les logiciels conçus pour tricher pourraient encore être considérés comme illégaux dans de nombreux cas.

 

La Cour de justice de l’Union européenne a statué en faveur du fabricant de périphériques britannique Datel dans une affaire juridique intentée par Sony concernant le logiciel de triche Action Replay. Malgré cette victoire pour Datel, les experts sont rapides à souligner que les logiciels tiers utilisés pour tricher ou modifier des jeux sont encore susceptibles d’être considérés comme « illégaux dans de nombreuses situations. »

Cette affaire, qui remonte à 2012, impliquait Sony poursuivant Datel devant un tribunal allemand pour son produit Action Replay, conçu pour être utilisé sur la PlayStation Portable. Le procès a mis en évidence des exemples tels que l’offre de boosts infinis dans le jeu MotorStorm: Arctic Edge comme l’une des utilisations de Action Replay.

Sony a fait valoir que Action Replay portait atteinte à son droit de contrôler les modifications de son logiciel de jeu, citant la directive de 2009 du Parlement européen, qui offre une protection juridique pour les programmes informatiques.

Cependant, selon un communiqué de presse de la Cour de justice de l’Union européenne, la Cour fédérale allemande a observé que Action Replay « ne modifie ni ne reproduit le code objet, le code source ou la structure interne et l’organisation du logiciel de Sony. » Au lieu de cela, « il ne fait que modifier le contenu des variables temporairement transférées par les jeux de Sony dans la RAM de la console pendant le jeu. »

Le tribunal allemand a demandé des éclaircissements à la Cour de justice de l’Union européenne concernant l’interprétation de la directive de 2009, et la Cour européenne a accepté cette évaluation.

« La Cour estime que le contenu des données variables transférées par un programme informatique à la RAM et utilisées par ce programme lors de son exécution ne relève pas de la protection accordée par la directive, car ce contenu ne permet pas de reproduire ou de recréer le programme, » lit-on dans le communiqué.

Sony avait demandé que Datel soit interdit de commercialiser ses produits Action Replay et avait réclamé des compensations pour les pertes qu’elle prétendait avoir subies. Cependant, selon un rapport de GamesMarkt, à la suite de la décision de la Cour européenne, l’affaire sera désormais close en vertu du droit allemand.

S’adressant à GamesIndustry.biz, le Dr Andreas Lober, associé chez ADVANT Beiten, a déclaré : « Il ne fait aucun doute que les développeurs et éditeurs de logiciels de triche se réjouiront. [Mais] ils ne devraient pas être trop enthousiastes à propos de cet arrêt. »

« Pour des raisons de procédure, la Cour ne s’est prononcée que sur une seule question : savoir si la simple modification des variables d’un programme informatique constitue une modification non autorisée. Aujourd’hui, lorsque les éditeurs de jeux multijoueurs agissent contre les fournisseurs de logiciels de triche, ils s’appuient généralement sur d’autres instruments juridiques non affectés par cette décision, tels que la violation des contrats de licence d’utilisateur final (EULA) et les lois sur la concurrence déloyale, » a-t-il ajouté.

Kostyantyn Lobov, associé chez Harbottle & Lewis et co-directeur de son groupe de divertissement interactif, a exprimé des sentiments similaires en déclarant : « Cet arrêt concerne un point très spécifique, à savoir si les variables temporairement stockées dans la RAM d’un appareil peuvent être protégées par des droits d’auteur, par opposition au code du jeu lui-même. »

L’expert Piers Harding-Rolls d’Ampere Analysis a également pesé dans le débat, nous rappelant qu’il existe de nombreuses raisons pour lesquelles le développement, la promotion, la vente et l’utilisation de logiciels tiers interagissant avec le code d’un jeu pourraient être considérés comme illégaux. « Cette décision ne traite que d’une seule de ces raisons, » a-t-il expliqué.

« Cette décision, par exemple, ne change rien au fait que le développement, la distribution et l’utilisation de ces logiciels impliquent souvent d’autres actes de violation du droit d’auteur et de violation des conditions d’utilisation des jeux. De plus, l’applicabilité d’autres droits de propriété intellectuelle, tels que les brevets d’utilité et les marques, reste inchangée par cette décision, » a conclu Harding-Rolls.

Depuis l’époque de l’Action Replay et de la PlayStation Portable, les logiciels de triche ont beaucoup évolué. Plus tôt cette année, Bungie a remporté une victoire de 4,3 millions de dollars dans un procès contre AimJunkies, un fournisseur de logiciels de triche, tandis qu’Activision a obtenu 14,4 millions de dollars de dommages-intérêts après sa bataille juridique avec EngineOwning.

Source: Gamesindustry.biz

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