Le jeu de PocketPair a fait son chemin vers la console de Sony après la Xbox Series et le PC, mais alors que Nintendo et The Pokémon Company ont poursuivi le studio japonais en justice, il y a un autre facteur à prendre en compte.
Les ventes du portage sur PlayStation 5 se portent plutôt bien, mais au Japon, le pays d’origine des développeurs, vous ne pouvez pas acheter Palworld sur le PlayStation Network. John “Bucky” Buckley, responsable de la communauté internationale de PocketPair, a déclaré à GameRant que cette région est leur deuxième public le plus actif en ce qui concerne les joueurs PC actifs !
Bucky en a parlé au Tokyo Game Show, où PocketPair avait un stand. Il a déclaré à GameRant qu’ils avaient plus de joueurs actifs au Japon que dans tout autre pays, à l’exception de la Chine. Peut-être que le studio anticipe déjà le procès Nintendo/The Pokémon Company. Ils n’ont pas non plus donné de raison pour laquelle le jeu n’est pas disponible pour la console de Sony dans leur pays d’origine, mais le public en général soupçonne que le grand N est la raison de son indisponibilité au Japon.
Quelques jours avant la sortie du portage de Palworld sur PlayStation 5, une action en justice a été intentée contre PocketPair, car Nintendo prétend que Palworld viole l’un de leurs brevets, mais les développeurs n’ont aucune idée de lequel (celui de Pokéball, peut-être ?). Florian Mueller, un analyste de brevets chevronné, a déclaré à GameRant qu’il pensait que l’action de Nintendo contre PocketPair n’aurait aucun effet perceptible en dehors du Japon.
Pour les joueurs japonais âgés de 6 à 18 ans, les consoles sont la plate-forme de jeu la plus populaire (72,3 %), suivies du mobile (63,8 %) et du PC (14,7 %). Le PC avait une part beaucoup plus faible il y a quelques années et a récemment commencé à croître davantage, car peu de personnes dans la nation insulaire asiatique possèdent un PC ou une Xbox. La PlayStation 5 reste donc la voie à suivre pour Palworld, car il y a peu de chances qu’une version Nintendo Switch sorte…
La question est de savoir ce qui va se passer avec PocketPair après cela…